三维模型生产步骤有哪些

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wusiyuan113

2026-01-04 11:40

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三维模型咋整的? 1、先做个初模角色初模有两种搞法:- 一种是直接在ZB里用Z球建出来。- 另一种是在3DMax或者MAYA里搭个大体框架,这一步主要是定下角色的大致形状。模型布线尽量均匀点,最好别有三角面,更不能有多边面(5边或更多),尽量用四边面。 2、再做高模如果设计师是用Z球做的初模,那就直接细分模型,在ZB里雕刻就行。要是用MAYA弄的,就导到ZB之类的雕刻软件里雕高模。这是整个流程里最费劲的一个步骤,要是需要给角色加子物体,可以导到3D软件里加。 3、拓补低模ZBrush雕完的模型精度太高,面数也多得离谱,直接拖进游戏引擎电脑估计就挂了。所以得给高模拓补一个低模,低模的结构要和高模表皮差不多。拓补的方法五花八门,3DMax和MAYA都有新出的拓补插件,ZBrush也有拓补功能,我习惯用Topogun这个软件拓补,不过选啥方法看自己习惯了。 4、拆UV用Topogun拓补完低模后,把低模网格导到3D软件里拆UV。可以用3DMax和MAYA自带的UV编辑器,也可以用专业的UV拆分工具,比如UVlayout。 5、贴图烘焙这一步就是做法线贴图和AO贴图,简单说就是把高模上的细节以贴图的形式映射到低模上,这样低模就能显示出高模的凹凸细节和环境光效果。贴图烘焙可以用3D软件自带的工具,也可以用专业软件比如xnormal3。接着把UV面板渲染出来,回PS里画纹理细节,一般主要画底色和一些特殊纹理,最后叠加AO贴图就完成啦。还有啥不懂的吗?宝子,具体说说呗?或者有啥想唠的?~

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