
苹果
我玩VR已经很长时间了,对这个问题非常了解。现在的VR眼镜分辨率非常高,比如
苹果推出的VR眼镜已经达到8K级别,而且是双屏设计,每个
屏幕都是8K。大家想想,要在PC上运行8K游戏需要什么样的配置?至少得是RTX 4090级别的显卡和高性能的CPU才能勉强带动。但这里又有一个问题:即使像小派这样的VR设备可以通过直连PC输出高画质的游戏画面,人眼实际看到的效果却并不是真正的8K,而是与PPD(角分辨率)相关的显示效果。PPD是一个结合了分辨率和视场角的数据,计算公式为:单眼成像外接圆的直径像素点数量除以单眼成像的对角线视场角FOV。简单来说,分辨率越高、视场角越小,PPD就越大。然而,视场角不能过小,否则会影响沉浸感。因此,8K分辨率的VR画面在人眼中呈现的清晰度远低于平面8K画质,而渲染这种画质所需的性能却和平面8K一样。这就导致高画质游戏虽然消耗了同样的性能,但实际视觉效果却大打折扣。据说,要达到视网膜级别的显示效果,VR眼镜的分辨率需要达到16K,这对PC硬件的要求更是天文数字。
移动VR设备的情况更不乐观。另外,VR眼镜的两个镜片输出的画面其实是不同的,最终的成像是由两边的画面叠加而成。我不知道这对显卡会造成多大的压力,但可以肯定的是,这对硬件要求非常高。所以,我个人用VR更多是用来观影。即使是4K分辨率的VR眼镜,用来观看8K视频时,清晰度表现也相当不错,体验非常好。