
红米
为何8E被猛夸,实际体验却不好?为何搭载8E的K80Pro性能如此之差?所以下面的内容或许有些文不对题了。事实上,这是正常的情况。
红米高通旗舰机型在游戏调教方面,
红米K60Pro可谓最后的辉煌。当时它的狂暴引擎相当不错,是真正的好东西。其性能释放比同期的
iQOO11更出色,狂暴引擎里的Feas调度很合理,在适配游戏里基本不锁频,仅对能效骤降的超高频稍作限制,实际性能无损失,靠高效的升降频策略控功耗,调度模式让人很满意。调度高效且温度/功耗限制更宽,游戏的流畅度自然就很不错了。后来不知怎的,狂暴引擎的味道就变了。
红米Note12Turbo,我记得早期挺好,后来却被大幅削减性能之类的。后面的K70系列,狂暴引擎变成以控制功耗为主了。它没好好打磨调度能效,所谓控制功耗是靠削减性能释放达成的。这系列除了亮度表现不错外,流畅度很让人担忧。K80系列完全不掩饰了,问题都暴露给用户了。能效低、流畅度差,比别的产品热还卡,也就亮度基本不降这点能说说。当下,在我看来,
红米的K至尊版在性能调度方面是比较可信的,K50U、K60U、K70U这三代表现佳,很少翻车。只能讲,真的是有些可惜了。Feas这么棒的东西,却眼睁睁看着它从鼎盛走向没落。以前性能调度很差的
iQOO11,后来反倒继承了Feas的思路,有了帧率感知调度。现在这种调度方式有逐渐普及的倾向,适配的游戏不断增多,从王者、
原神,到崩铁ZZZ、鸣潮等。
红米现在逐渐掉队了。以前有绿厂在后面,现在绿厂都推出了比小米Feas更先进的风驰游戏内核,小米真的成了最后一名了。嗯……确实不太明白。同样是8E,
iQOO13、一加Ace5Pro,还有小米15,都不像
红米K80Pro那样奇怪,这确实让人感到很迷惑。骁龙8E网上被吹上天,为何实际体验却差强人意?有一件事得弄明白:骁龙8 Elite为何被吹得这么厉害?是因为它的GPU吗? 错。骁龙8Elite被狂赞,原因在于其自研的Oryon CPU。双超大核设计更有利于重载游戏线程。它的2丛集2架构简单且容易适配,理论上只要厂商不敷衍,就能彻底解决
高通芯线程放置糟糕的问题。它有着高达12MB(大核共享)+12MB(中核共享)的超大L2缓存。还有一些我们看不到的利于游戏的设计。这些因素使骁龙8Elite的CPU较公版而言,游戏性能大幅提升。在吃CPU的游戏中,骁龙8Elite帧率更稳且功耗更低。当然,说得
情商高点:骁龙8Elite的自研CPU确实相当优秀。低
情商的说法:
苹果的剩果真不错。骁龙8Elite的CPU设计,大体可看作是加了2个小核的
台积电3nm重置版
苹果A14.5。仅就CPU架构设计而言,它和最新的A18Pro相比差距明显,单核能效差很多,性能也比不上。不过即便这样,骁龙8Elite的CPU在
安卓阵营里依然难逢敌手,玩游戏时优势明显。所以我向来不认同机圈里盲目跟风嘲讽
苹果的做法,游戏性能差的是
iphone而非A系列处理器,只要解决下散热问题,
iphone的游戏性能就很顶尖,这可不是看个Geekbench多核跑分就能判定高低的。扯远了,咱们再来说说骁龙8Elite吧。就拿崩铁来说,在
黄金时段于中间街道跑图时,骁龙8Elite的大核心在大核IPC不如9400的情况下,实测中只需低于2G的频率就能满帧。相反,天玑9400机型却需要更高频率,像Find X8要给到2.7G,X200更是要给到2.9G。
骁龙8Elite就没有缺点,十分完美吗?显然不是这样,骁龙8Elite(相较于竞品)的最大短板在GPU方面。它既不像苹果那样着力于将PC特性移植到端游,也不像公版那般专注于提升性能。在GPU方面,经实际测试,8Elite还是比不过9400。崩铁默认760P左右分辨率时,8E因CPU更优而有功耗优势。但到高分辨率阶段,8E的功耗会大幅上升,在1080P下其功耗就会超过9400。一般而言,现在手游的分辨率往往不高,像米哈游的三款游戏分辨率就在700 - 900P之间。这样一来,8E GPU的劣势就显现不出来了。而且它GPU内插帧功能的效果非常好,补帧体验很棒,所以被盛赞也是正常的。推荐大家在线下体验一加13和Find X8的原神插帧功能。这两款OPPO旗下的机器,在我看来,一个非常出色,一个开了不如不开。但到了高分辨率时,8E的GPU劣势就会慢慢暴露,自然就没那么出色了。崩铁未被给予高分,问题有提及。不是不开,最初上2160×XXX分辨率的时候,8E机型在普通模式(vulkan)下有概率花屏。我手中的iQOO13在2160×981P分辨率时正常,从1080P起顶部花屏,到2K就全屏花屏了。
但是OpenGL兼容模式就不存在这个问题。别说是2160×981的分辨率,就算调到3168×1440也没问题。但崩铁可能因有普通模式这一情况,后续在8E平台锁定了高分。其实,高通机型玩崩铁出问题已不是第一次了。崩铁刚推出时,骁龙8Gen2玩崩铁特效出错,这一问题直到一年后的8Gen3时代才得以修复,而天玑9200当时不存在该问题。我印象最深的是模拟宇宙选虚无祝福,它有个特殊技,当时8Gen2运行时会出现特效马赛克的情况。更早时,8Gen2玩崩铁清晰度也异常,也是后来才修复的。崩铁刚上线那会儿,8Gen2机型玩兼容模式会闪退,普通模式稍好但部分特效会丢失。我推测这与高通Adreno GPU对新技术新特性适配不积极有关。高分辨率下功耗暴涨,或许是因为Adreno GPU没有延迟顶点着色技术,在高分辨率时存在显著的带宽瓶颈。以8Gen3/9300为例,在像崩坏3这样的老游戏里,8Gen3的表现远超9300,帧率和功耗表现都更优。但在崩铁中,8Gen3却落后9300不少,高分辨率时帧率差距能达20%,相同帧率下功耗差距也很显著。

高通
这个结果真的让我非常震惊。大家都知道8Gen3的GPU比不过9300,这并不奇怪。以往根据WLE曲线,8Gen3的能耗起码能远超8Gen2,8Gen2又能远超9200+。但在崩坏:星穹铁道的超高压环境下,8Gen3竟然和9200+差不多了,这确实是我没想到的。最后做个总结:公版GPU自9300起崛起了,而Adreno有点一直啃老本,在GPU特高压场景中的表现不太好。CPU相当出众(
苹果剩的都香),GPU内插帧效果很棒,但这并不影响8E成为今年最值得推荐的
安卓处理器。