
linux
根本原因在于底层架构的差异。Steam Deck本质上是基于PC硬件架构,运行的是SteamOS(
linux系统),虽然在指令集、POSIX标准以及众多社区兼容层上与PC相通,但其目标用户群体较为单一,主要面向游戏玩家。相比之下,Mac虽然是ARM架构,现阶段游戏功能更像是附加属性,而不是核心卖点。硬件层面的差距不可忽视,Mac采用ARM架构后,从指令集到显卡支持的OpenGL等方面都与传统PC有显著区别。尤其是
Apple的
Metal图形API,早期很多游戏特性并不支持,直到近期才逐步完善对更多功能的支持,而这些与Windows的DirectX等技术存在较大差异。至于Mac性能相对较弱的问题,则是另一个独立话题。不过,
苹果显然已经注意到这一领域蕴含的商业潜力,正逐步加强相关布局,例如推出的游戏移植工具包就是为开发者提供了一种解决方案。我个人最近特别喜欢用
iPad通过串流玩Steam上的游戏。躺在床上,随意趴着或躺着,
蓝牙手柄连接
电脑,配合12.9英寸的大屏,这种体验非常惬意,唯一的不足是串流分辨率受限,画面稍显模糊。但如果
iPad搭载M系列芯片能够直接运行部分游戏,体验无疑会更佳,尤其在外出行期间,这样的便利性和舒适性令人难以抗拒。