
苹果
Quest系列的销量已经突破了两千万台,我第一时间购买了Quest 3,佩戴起来非常舒适,连续使用一两个小时也不会感到不适。然而,唯一的问题在于当前的算力无法支持单眼3K分辨率,导致显示效果并不完美。虽然Quest 3是目前最为轻便的设备,但其分辨率还不足以让人将其当作额外显示器来使用。不过,它的交互体验确实优于
苹果的Vision Pro。我曾试用过
公司的Vision Pro,显示效果确实堪称完美,
苹果强行将分辨率提升到3K,但由于算力不足,设备显得笨重,难以处理大型游戏。尽管其高分辨率甚至可以当作显示器使用,但长时间佩戴却不太现实。对于PC游戏玩家来说,提升分辨率对显卡的压力是巨大的,这也是一个不可忽视的因素。
苹果的营销策略确实强大,Vision Pro仿佛被塑造成了一款改变世界的AR产品。但实际上,真正让
大众开始接触VR的是
HTC,而推动AR普及的则是
Meta。可以预见的是,当芯片算力在未来某一
天能够轻松支持单眼3K分辨率时,
苹果可能会再次推出类似的产品,并让人们误以为
苹果是第一个带来这种变革的
公司。然而,真正的技术积累和市场推广早已在其他品牌的努力下逐渐成熟。