
iphone
iphone6的运行内存是1G,但是还要除去一些基带本身的软件系统内存消耗,这是你可能会有疑问,别的
手机动辄2G3G甚至4G内存都非常普遍了,那
IOS的1G能够用吗?这个问题说简单也简单,说复杂也很复杂。有人该回答了:“是
苹果优化好呗!”说
苹果好,里面本身就带着几分“
Android呵呵”的意思。而事实似乎并非如此。
IOS设备采取了与
Android不同的内存垃圾回收机制,因此两者对运存容量的需求才有了很大的不同。
苹果是如何“收垃圾”的?不管搭载的
IOS还是
Android,设备的运行内存都是有限的。在你开了一大堆应用程序,快要把内存占满的时候,为了维持正常运行,
IOS和
Android都会Kill掉一些后台进程,这个行为也称为“垃圾回收机制”。但需要注意的是,
IOS和
Android“收垃圾”的方式不甚相同。
IOS会依次把最老的应用直接关闭掉,所以很多朋友在切换到很老的后台App时会发现,它们都会从标题界面重新启动。相比之下,
Android的胆子则要小得多,它不会直接关掉App,而是筛选出其中的一些无用对象,率先把它们Kill掉,从而释放部分内存。但只要你不手动关,这些后台程序都不会自动消失。所以就算你今天上午只和基友聊了一句天,晚上再从后台调出 ,画面也肯定还停留在和他的那句基情对白上。因此,
苹果设备就算只有1GB运行内存,你正在用的App也绝对不会卡,而
Android后台程序不会自动被关闭,需要提供的内存(2GB、3GB甚至)才能保证系统流畅运行。内存需求小不是
苹果牛掰的意思虽然1GB用着也很舒坦,但说“
苹果优化好”似乎不太准确,因为
IOS和
Android的垃圾处理方法并不是一个高端、一个土鳖,而是各有利弊。
IOS会无差别地关掉老应用,这意味着如果你正在玩一个大型游戏,那么可能 、
微博、 这些软件就全都被关掉了。你若想切换回这些软件,就要经历一个相当闹心的启动过程。
朋友圈发完了、
微博也玩够了,这回天下该太平了吧?等等,但愿你的游戏还能回到刚才暂停的位置……另外一个比较闹心的场景就是你在Safari浏览器里开了N个标签,1GB运存承受不住那么多的内容,于是非常自觉地把最老的几个网页给挂起了。如果那几个页面刚好是你填了一半的付款界面或者是写了一半的文章,那么……那
Android又是怎么坑爹的呢?这个就不用我多说了,想必用家们都深有感触:切换界面会卡、接电话会卡、解锁会卡,连看个
照片都得等半天。但是,
Android的大内存也有得天独厚的好处,那就是不管你想开什么后台应用,它们都会把你上次干半截的事情完整地带到前台,不会连个招呼都不打就关了它们。尤其目前市面上具备3GB运行内存的
Android手机,它们既能够保证大量应用同时运行,也能保持整个系统处在一个比较流畅的状态,整体的体验也还是可以的(开好几十个应用不关的除外)。所以,
IOS的“霸道型小内存”和
Android的“人文关怀型大内存”其实都是各有利弊的,并不是简单的一个比另一个好的关系。运存那么小,你以为
苹果真的很满足?
苹果在
iphone6和6Plus上保持1GB运行内存,不单单是因为用起来不卡,其实也基于以下一些问题进行了考量:内存耗电:的内存会消耗的电能,
iphone6内存仅1GB,而且采用了LPDDR3低电压版模块,节能效果相当可观;成本问题:升级到2GB或者更高,单台
手机的制造成本并不会提高多少,但是对于一个出货量动辄好几千万的产品来说,那算下来可得损失不少钱呢!用户需求问题:虽然存在着一些略显坑爹的关后台问题,但是果粉们早就习惯了,就算加大内存容量,整体体验的提升也不见得多明显。对于追求各方面性能均衡的
苹果来说,单个指标不突出不算是缺憾。综上所述,
iphone6的1G内存是足以甚至可以说使用起来远比
安卓的3G4G内存还要得心应手更加流畅!