
原神
原神的伤害计算公式 倍率*攻击*(1+伤害加成)*(1+元素反应倍率)*(1+爆伤)*(1—怪物抗性)*(1—怪物防御减伤) 申鹤冰翎提供的是倍率*攻击的加成,10级10秒20个冰翎(4人)倍率高达1644,相当于护摩冰胡桃5套A重击的攻击*倍率,考虑到精一专武申鹤的攻击力,申鹤每10秒为全队提供了一只胡桃攻击*倍率。(不要觉得10秒5个重击少,胡桃是9秒输出,16秒cd,就算你操作怪,1秒一个A重击,平均10秒也才5.6个A重击。)当然这胡桃比较菜,每次只打一个怪。也就是说只要把其他乘区抬起来,并把冰翎打满,那么申鹤就提供了一只主C的输出量(当前版本还是差一些)。那么申鹤的最佳队友是能打冰伤能拐队友的角色。考虑到重云可以给近战附魔,那我们就从冰系,风系拥有转化能力和其它近战角色里找角色。
我这里推荐申鹤重云万叶琴组合。 元素共鸣 双冰:15暴击。 双风:减15体力消耗,10移动速度,5%冷却缩减。 申鹤:元素战技提供冰翎,是阵容的核心机制,同时配合天赋提供15%的增伤,元素爆发用来触发冰翎,并提供15减冰抗,15冰伤的buff。 重云:元素战技有很强的功能性,提供了15%冷却缩减,8%攻速,10减冰抗,为队伍中的角色附魔。另外,重云元素爆发只需要40能量,同时配合重云2命和双风的减cd,cd只有9.6秒,完美契合申鹤10秒循环。

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