
AMD
很少有人关注处理器差异对游戏兼容性的影响,实际上这一因素比系统差异更为关键。Steam Deck 和 PS5 都采用
AMD 的芯片,而 Switch 选择
NVIDIA 而非
高通的原因,在于这些处理器能够支持主流的图形技术和游戏引擎。尽管 M1 和 M2 芯片性能强劲,但在游戏开发相关技术上与主机和 PC 存在明显差距,直到 M3 发布,这一问题才略有改善。
苹果邀请小岛秀夫移植死亡搁浅虽然制造了话题,但这只是起步阶段。当前的硬件基础距离实际成果还有很长的路要走。再加上 Mac 在市场份额上的局限性,生态系统的完善速度必然受限。
苹果也不太可能像 V 社那样主动适配游戏,因此只能等待市场逐步推进。至于
苹果推出自家游戏主机并取得成功的情景,目前来看几乎不可能。现阶段,
苹果没有足够的资源和精力投入到如此庞大的项目中。或许他们的重点还是放在 VisionPro 这样的未来设备上。对于游戏玩家而言,短期内恐怕仍需耐心等待。