
原神
此处不考虑元素精通 假设: A为基础攻击力。 B为攻击力百分比加成。 C为额外固定攻击力(一般来自圣遗物,不参与和B项的乘算)。 D为暴击率。 E为额外暴击伤害。 F为元素/物理伤害加成。 总伤害S=(A+ADE+AB+ABDE+C+CDE)+F(A+ADE+AB+ABDE+C+CDE)
出现次数(在此式中等价于重要程度): A:8 D,E,F:6 B,C:4 重要程度排序 ①纯元素伤害(法器角色): A>D=E=F>B=C ②混伤(非法器角色): A>D=E>F>B=C 以【>】号相连的项目(比如A与D,再比如A与C)优先追求左边的项目。 以【=】号相连的项目,基于获取成本,按比例的倒数来追求(比如D和E获取成本大概是2:1,那么最优数值组就是1:2)。
注意事项 F和DE的积互为边际收益的线性相关系数,而非与D或E本身。 因此两个重要度排列式有一些瑕疵,因为实际上D,E,F三者重要程度间的关系更为复杂。 但是D和E间按1:2来追求仍是正确的。 仅从F的收益率相对固定的法器角色来说,F的重要程度和DE组合等价,但是在圣遗物系统中F与DE并无竞争关系,因此各自追求其最大值即可。以上便是原神伤害最大化方法的全部内容,但愿能对大家有所帮助。
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