5G云游戏失败,为何5G支持者被骂?

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俊哲szd

2025-12-28 14:11

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看了@现实主义理想者的答案后,我总算明白5G支持者为何老是被骂了。原因就在于他们仅仅了解通讯技术,对实际应用却是一无所知。@现实主义理想者称其最看好的5G未来应用场景是云游戏。巧了,我对游戏还是略知一二的。大家应该都还记得2018年的那一轮云游戏浪潮吧,它是紧随着2016年VR热潮兴起的,在网络游戏板块的热度相当之高。可问题是,游戏圈的老玩家以及海外的游戏大厂(也就是那些制作了绝大多数经典游戏作品的厂商)几乎都不看好云游戏。委婉点的说是静观其变,直白些的则直接给云游戏判了死刑。而历史也已经给出了清晰的2022年之后,全球的云游戏厂商和云游戏项目都以失败告终。个别项目还在勉强维持,但绝大多数都彻底倒闭了,最具代表性的就是谷歌解散了云游戏部门,当初高薪聘请的业内大佬们也都各奔东西。由于这不是专门探讨游戏的话题,我就简短地说说,云游戏失败的原因大致如下:其一,电子游戏,尤其是注重声光体验的单机大作,对延迟极为敏感。索尼的PSP掌机仅仅因为20毫秒的延迟就被整个游戏圈诟病为垃圾,而网络传输动不动就几十上百毫秒的延迟是完全无法被接受的。云游戏的延迟和网络对战的延迟是不同的概念,云游戏的延迟是玩家自身就存在延迟,这会导致晕3D的情况出现,早期VR眼镜失败就是这个因素导致的。而网络对战只是与对手互动时有延迟,这种延迟是可以被适应的。若要降低延迟,就必须在全球数千个城市建立运算中心,让玩家就近接入服务器,很显然,游戏平台厂商是不愿意投入这笔资金的。微软进行了长时间的实验,但最终也只能确保北美几个发达地区的体验。其二,云游戏是一种较为极端的游戏租赁服务,它不但提供游戏,还提供硬件。历史上只有街机是这样收费的,而街机在20年前就已经消失了。从理论上讲,云游戏能够让玩家使用普通手机和机顶盒体验到顶配PC的画面效果,花费少却能做更多的事,但传统游戏平台是玩家玩得越多越省钱,云游戏却是玩家玩得越多厂商赚得越多,这与游戏市场的发展趋势背道而驰。免费游戏之所以能够打败传统的包月制网游,就是因为提供了免费游玩的机会,降低了人均支出。XGP之前之所以如此火爆,是因为微软在推广期提供了大量免费游玩的机会,一旦恢复正常收费,玩家就直接退订了,近两年XGP不但没有增长,反而有萎缩的迹象。上述说的都是云游戏自身的缺陷,而在移动平台上玩云游戏更是让情况变得更糟。首先,移动平台的延迟比固网要大,虽然经过优化的基站和骨干网络能够大幅降低延迟,但再怎么降低也不可能低于使用WIFI串流的PSP,PSP都已经失败了,手机上的云游戏要是不死还等什么?

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