
原神
从各方面分析雷泽主C的优劣势:
雷泽是当前版本极具代表性的4星主C角色,其定位为物理输出为主,雷伤输出为辅的物理型主C,由于其获取渠道相对稳定,只要祈愿次数到达一定数量,都可以从商店中换出,0命也有不俗的战斗力,所以一般被称为当前版本的平民战神。 雷泽作为主C的优势在于突破增加的物理伤害加成,在前期就能很好的对自身战斗力有不错提升,相比较刻晴的爆伤,迪卢克的暴击,往往需要在圣遗物属性到达某个特定阈值,才能体现出更大的优势。而圣遗物的养成是这游戏中最为漫长的一环。单从这点看,除非已有双5星C,或者已经将大量资源投入到皇女,凝光,或其他5星角色上了,不然还是建议,练一下雷泽较好。 抛去雷泽在大地图的跑图挖矿功能性,单从战斗角度看,短CD小技能与大招长时间的增益效果,就算是游戏新手,使用起来也极为舒适,就我个人而言,开大后的雷泽,打击感上可以排到当前角色第一,用过的都说好。(迪卢克AEAEAE可与其一战) 从上面几个方面不难看出,雷泽的几个明显的优点,其一为获取渠道相对稳定。开局送的原石加日常以及箱子,0氪党在肝一些的情况下,都能在35级左右抽满需要的星辉,此时正是免费送的角色最为乏力的时期,正好换雷泽。 其二为圣遗物的搭配上在前中期选择较为简单,每周的龙狼,无相系列boss,以及深境螺旋,都可以获取到角斗士圣遗物,不知不觉就能给雷泽配出一套不错的圣遗物,而不用专门的等到45级刷圣遗物副本。 其三为小技能或大招送的雷伤可以轻松配合冰系角色打出超导,从而增加输出。物理属性没有明显被克制关系的情况下,应对较为简单。 最后是略偏向主观的打击感,这方面我觉得一般玩家应该都能感受的到吧。

战斗力
第二个问题是不可避免的是大招真空期问题,相信不少玩家会有这种感觉,开大后的雷泽像个战神,没大的雷泽,像个憨憨,都不会玩了。这一点还牵扯到E技能的使用,会在文末加以说明。 第三个问题在于面对较为灵活与分散的怪,如弓箭手,骗骗花此类场景,雷泽与温迪相性不佳的原因,会比较难受,往往开大只打死了几只怪,大招就结束了。如果队伍组成中,只能配合温迪,那么雷泽的开大时机建议在温迪大招快结束的时候开。以上是原神雷泽主C优劣势分析,希望能对大家有所帮助。
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