
手机
由于赚不到钱。不客气地讲,
手机模拟器是普通
linux桌面系统未来的发展方向。消费者端应用项目,为何挣钱一事会如此重要?成本不是核心问题,
linux桌面项目也不乏愿意出资支持的人。最关键的是,项目盈利后需求才明晰,才有仲裁依据,技术路线的分叉争端才能减少。现在
linux桌面的技术标准已经碎成什么样了啊???Xorg和Wayland底层分叉,教程都难找。上层更是繁杂多样,名字多得我都记不住。我装
linux时,得按应用支持情况手动切换桌面与桌面
服务器。要是一个应用想用Xorg,另一个应用想用Wayland,那就更绝望了。发行版选择哪个桌面为默认,是不会考虑自身用户使用App需求的。这便是当下
linux桌面社区所面临的最大战略困境。Windows这边的问题要简单得多。Windows从本质上讲,是服务于Office、浏览器和PC游戏这三大件的桌面系统。进化方向完全能由Office、浏览器、PC游戏的需求来确定。这时候,你的API升级、特性增多就不会有太多争议了。如今
linux Desktop的开发者完全弄反了关系。不应是Desktop随心所欲,让应用来适应它,而是Desktop要服务于核心应用。这样的话就很麻烦了。桌面平台相互争斗了20年,结果却愈发分裂。用户安装后得从八九种桌面里选一个长期使用,这简直让人抓狂,要知道2007年时只需在KDE、Unity、Gnome中三选一就行了。桌面本就是框架,无法吸引用户。说实在的,
linux Desktop就该大力集成和适配应用,比一比谁支持的应用数量多、应用能力强。像鸿蒙Next那样,将适配应用数量作为主要宣传点放在醒目的位置。而非若有人想要提交pull request…… 。来个大胆的观点,我现在觉得
linux桌面就鸿蒙PC版最有希望,再无其他。它的应用支持生态最坚定,且最易从开发应用中获取商业回报,进而形成正向循环。