
财产
1. 虚拟网络本身,如网络游戏、虚拟社区等。
2. 存在于网络上的虚拟财产,如网络游戏中的账号、装备、宠物等,虚拟社区中的账号、货币、积分、用户级别等,以及其他存于网络的虚拟财产,如OICQ号码、电子信箱等。

律师
1. 虚拟性:网络虚拟财产本质上是存储于服务器上的电磁记录,必须借助于计算机和互联网才能存在。
2. 可再现性:遇到数据丢失的情况,在多数情况下可以通过一定的技术手段重新获得该份数据。
3. 技术限制性:虚拟财产是游戏开发商预设的电子数据,不能被随意改变。
4. 稀缺性:虚拟财产需要玩家付出大量时间和金钱才能获得,数量有限。
5. 价值性:玩家对虚拟财产的价值认可并接受。
6. 可支配性和可流通性:玩家可以按照自己的意愿处分虚拟财产,例如转让。
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