
IOS
在当前的游戏市场中,许多玩家和从业者已经注意到各种流水预估数据的不可靠性。不仅七麦和盾圣的数据备受质疑,其他平台如二观、树海等基于SensorTower(以下简称ST)的流水预估也存在严重问题。此前,有一个专门的论坛花费了一个月时间统计了崩坏:星穹铁道的真实平台占比,并以ST提供的国服
IOS流水预估为基础进行计算。结果令人震惊,该游戏的流水直接与
王者荣耀并驾齐驱。然而,实际情况并非如此。这里有两个关键数据:平台占比和ST的国服
IOS流水预估。既然平台占比是真实的,为什么流水会高出实际那么多?答案只有一个:ST的国服
IOS估值严重虚高。当前主流的流水预估大多基于ST的数据。由于基础数据过高,二观等平台如何使这些数据与公开数据对上?答案显而易见:通过拉低
安卓系数和PC系数来拟合某些游戏的公开数据,然后再将这些调整后的系数推广到其他游戏中。这样一来,你就能理解为什么某些知名游戏
公司公布的
安卓系数显得较高——并不是它们在撒谎,而是
安卓系数本来就高。为了拟合公开数据,大家普遍调低了系数。如果只有某家
公司使用了真实系数,再加上严重虚高的基础数值,那么就会出现一个奇特的现象,但在财报中这种现象便会原形毕露,最终只能用若干来掩盖真相。另一方面,由于大家普遍调低了
安卓系数,那些
IOS占比较高的女性向游戏反而从中受益。一些女性向游戏的实际
安卓系数可能只有1.2左右,但二观却硬生生将其系数提高了50%,使其流水数据异常高企。对于那些主要登陆
IOS平台的游戏来说,这种体系尤为有利,有助于宣传和玩家社区内的竞争。因此,有些游戏官方甚至引导玩家在
IOS平台上充值,因为其游戏在其他平台上的用户较少,即使被应用商店抽成30%也不是特别大的损失,但却能作为广告宣传,增强社区凝聚力,是一笔划算的买卖。然而,在实际营收方面,情况恰恰相反。
IOS平台的30%抽成使得其利润空间相对较小,而PC和国内
安卓平台没有抽成,因此实际收益更高。米哈游曾多次尝试绕过应用商店支付系统,但均未成功。网易则大力推广网页充值,
梦幻西游手游版虽然在排行榜上表现平平,但实际上赚得盆满钵满。这种现象揭示了流水预估数据背后的复杂性和误导性,提醒我们在分析和解读这些数据时需格外谨慎。