iPhone的ProMotion技术只是为了省电吗?

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无感77

2026-01-06 14:05

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要先说明,对多数人而言,iphone的ProMotion最主要的作用其实就是省电。别慌,你并没有看错,它真的非常省电。就拿首次支持ProMotion的iphone 13 Pro来讲,从官网发布的数据就能证实,iphone 13 Pro由于支持ProMotion自适应刷新率技术,在续航上确实比iphone 13更出色。

最高11111元无门槛红包,快来试试手气呀!其实大家还遗漏了一个最为关键的细节,即它们的电池容量。这更加证明了ProMotion技术在省电方面具有巨大优势。当然,实际续航能力取决于个人使用状况。毕竟,应该没人一整天只做看视频、听音乐或者玩游戏中的一项吧。不然,不管是苹果手机还是安卓手机,按官网标配的电池容量规格,怎么也得至少两天一充或者一周一充吧。但实际使用起来,不都被打脸了吗?而且,ProMotion这东西,实际上会依据具体场景,在10到120Hz之间智能调整屏幕刷新率的。

玩游戏对性能要求高,功耗就大;看文字对性能要求低,功耗就小。不同的人,续航方面会有很大的差距。当然,要是单纯说ProMotion只是为了省电,那可真是大材小用了。毕竟,要解决续航问题,简单的办法就是加大电池容量,没必要搞得这么麻烦。显然,苹果不愿这么做,以苹果的话回应便是。而且很容易发现,苹果工程师将其高刷新率称为ProMotion自适应刷新率,而非120Hz高刷。在我眼里,ProMotion除了能提升续航能力外,其最大意义在于解决处理器渲染画面与屏幕即时显示的问题,简单来讲就是在高性能释放时减少输出延时。传统的60Hz刷新频率大概16ms刷新一次,而120Hz的话能8ms刷新一次,这样就大大减少了屏幕响应内容更新的延迟时间。当前,这项技术对游戏玩家来说格外重要。

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游戏玩家应该都清楚,游戏既对处理器的画面渲染能力有很高要求,也对屏幕的即时显示要求更高。只要其中一方出问题,屏幕画面就会卡顿,游戏角色也会操作不跟手。而ProMotion能很好地解决二者之间的同步问题。所谓用上就回不去的神奇效果,讲真,对本来就是苹果用户来说,确实没有安卓高刷那么明显。不是ProMotion不好,iphone 60Hz刷新率的屏幕在流畅度方面本就不存在问题。所以,多数人不必过度关注ProMotion,没高刷新率游戏需求的人更是如此。并且从成本角度考虑,iphone 13 Pro的价格对大多数人而言还是偏贵的。要是仅为满足日常使用的话,iphone 13就挺不错的。续航、拍摄、外观等方面都很出色,其价格也比较符合多数人的预期。当然,要是追求极致体验,特别是游戏体验,那毫无疑问,ProMotion的存在确实能让游戏体验更进一步!想入手iphone的话,现在最好优先考虑iphone 15系列,近期活动优惠大,链接页能领取大额优惠券。

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