
黄金
有些人可能不太明白为什么会对救世主这一概念产生反感,这里简单解释一下。救世主的设定往往意味着某种无辜者的牺牲,承载着决定众人命运的重担,仿佛天命所归,甚至需要创造奇迹。比如,当提到黄金替罪羊时,就能意识到黄金裔被赋予了拯救人类的角色;而当周围人称白厄为救世主时,就表明白厄成为了黄金裔的希望寄托;同样,开拓者在泰坦面前觉醒命途时,也象征着他将成为整个星球的救世主。这种层层递进的设定值得深思。天命所归,让一切几乎毫无悬念;一人承担,使整个故事如同驴拉磨般机械重复;无辜者献祭,救世之路从羔羊的死亡开启,直至救世主以命相抵完成最终交换,整部史诗流于量产,失去了独特与深意。枫丹的故事精彩之处,在于将救世主的身份拆分,并巧妙地制造了悬念。这里的救世主没有隐藏的超凡力量,尽管这种叙事方式与基督故事中的稣凡人论类似,但紧接着用戏法取代牺牲的情节设计却令人眼前一亮。枫丹的故事从一场魔术开始,又以一场魔术结束,结构极为严谨。面对水神时,魔术师以幻术蒙蔽其眼,为旅行者赎罪;而面对天理时,水神则以同样的方式欺骗天理,为枫丹民众赎罪。用魔术、表演和浪漫主义手法讲述一个救世主的故事,这是目前烧鸡尚未尝试过的独特叙事方式。烧鸡是一位善于制造噱头的剧作家。他擅长以一个引人注目的概念为核心,营造出浓厚的氛围,但最终却常以平庸的方式收场。要么通过一场所谓的大战来掩盖结尾缺乏新意的问题,要么草草了事,留下无数可以发展成故事的伏笔却不加以利用,直接宣布结束。作为创作者,在谢幕时舞台上布满未被触发的契诃夫之枪,表演内容彼此毫无关联,这种行为就像原子弹爆炸时未能让所有材料充分裂变,只留下满地核废料一样,是对资源和创意的巨大浪费。枫丹与星铁的剧情存在一些差异。在星铁中,开篇遇到的角色,无论是首个登场人物还是贝洛伯格野人,往往都与幕后黑幕有关,这种设定几乎成为了一种固定的写作模式。而枫丹的故事则有所不同,首先出现的是林尼,他通过魔术救人,并利用法条洗清罪名;紧接着是水神,她以罪名为由抓捕他人。再之后是瓦谢,这个角色用魔术杀人。到了第五幕时,角色功能发生了转换,林尼开始用魔术抓人,而水神则承担起类似林尼先前的角色,在天理以罪名拘捕枫丹人时,凭借魔术的伪装技巧和对法条的巧妙运用为同胞脱罪。从魔术的善到魔术的恶,林尼作为其中细腻的灰色地带,为整个故事定下了基调。匹诺康尼的故事营造出一种奇特而复杂的氛围,但整体基调显得杂乱无章。玩家可能会困惑于流萤的死亡、星期日的哲学讲授、知更鸟的笼中隐喻、砂金与黄泉的对抗、米沙的成长经历以及列车撞人事件等情节之间的联系。虽然这些元素被串联起来,但缺乏统一的情感和思想内核。星期日深沉的哲学痛苦与知更鸟欢快的歌声交织在一起,让故事仿佛变成了某种荒诞的哲理拷问。向死而生的主题在砂金的叙事中得以体现,却又因星期日强烈的掌控欲而显得矛盾重重。流萤的消逝本应充满悲壮意味,但在加拉赫和他的宠物面前,这种情感却难以找到共鸣,仿佛是理性与感性完全错位的碰撞。刚失去妹妹的星期日与花火之间似乎产生了冲突,但这更多只停留在表面,并未深入探讨,给人以浅尝辄止之感,就像在坟头跳舞般轻浮。除了砂金与黄泉的对决还算具备一定的张力外,其他情节中的冲突显得支离破碎。那些具有深度的角色往往通过类似鸣人式的嘴炮解决矛盾,痛苦的人则被安排遭遇与其内心本质毫无关联的困境,而欢乐的人物又被置于毫无逻辑的场景之中。尽管匹诺康尼试图塑造多种观点冲突,但许多冲突只是对着无关痛痒的对象表演,从而掩盖了这些观点本身并不深刻的真相。至于波提欧与砂金的交锋,虽看似势均力敌,但他们究竟说了什么至今仍是个谜。再说一句,真的存在谁在跟开拓者争抢钟表匠的遗产吗?大家各忙各的事,实际上,只要眠眠在开局时助力直接解决开拓者,就能轻松拿走遗产。根本没人真正在意钟表匠的遗产:黄泉只为完成遗愿而来,砂金目的是打开某个缺口,知更鸟和星期日毫无兴趣,后者甚至对钟表匠有所防备;花火是为了完成银狼的任务,黑天鹅则专注于收集记忆。匹诺康尼所营造的那种各方势力对遗产虎视眈眈的氛围,不过是沉迷于制造噱头、试图将一个个好点子串联起来,却忽略了故事背景本身。
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