
鸿蒙系统
Kotlin GDE霍丙乾在视频里表示,现在探讨套壳没什么意义,毕竟华为已经做出了HarmonyOS NEXT。鸿蒙的出现对移动端开发和跨平台框架是利好的。当前,许多大厂已经发布了不少鸿蒙开发HC,这对于不温不火的移动端开发而言犹如一剂强心针。鸿蒙支持Flutter、ReactNative、Taro、Weex、uni - app等跨平台框架。以前应用规模小,且只有两端,很多应用就采用IOS、Android原生开发。如今有了三端,如果依旧使用原生开发,适配成本会进一步增加,所以最好采用跨平台框架来开发。
谷歌认证的开发者专家(GDE),在中国每个领域仅有个位数的人。像郭树煜所著Flutter开发实战详解、霍丙乾写的深入理解Kotlin协程都是很棒的移动端开发书籍。之前@hyu jj说任何一个程序员,都知道鸿蒙是套壳的,这种说法站不住脚。准确来说,任何对HarmonyOS NEXT有一定认识的程序员都清楚,这个系统并非安卓套壳。我之前已深入剖析鸿蒙引进来、走出去双管齐下的战略。前几天我参加了开源鸿蒙大会,不管是软件方面,鸿蒙的进展都远超预期。第二届开源鸿蒙大会上,支付宝称鸿蒙系统可应对适配多设备带来的诸多挑战。

安卓
鸿蒙实训营在全国巡回举办,美团、百度、去哪儿旅行、工商银行、邮储银行、中国电信、58同城、网络(没错,网络也参加了)、墨迹天气、论坛、BOSS直聘、转转等60多家企业的200余名技术人员参加实训。这些合作企业的程序员被拉去培训,免费提供三天的食宿,最后一天考试,考试通过就能拿到鸿蒙开发证书。
游戏领域,HarmonyOS NEXT正在对整个游戏生态链进行适配,引擎、中台等都处于适配进程之中。
在游戏引擎上,移动端三大引擎Cocos、Unity、Unreal已被适配,各引擎的不同版本也正在逐一适配。
HarmonyOS NEXT现已逐一完成各引擎版本的适配工作,工作量巨大。例如Cocos 2d - x与Creator总计有33个版本,均已逐个适配。适配引擎虽繁琐,但引擎适配好后,游戏接入仅需7天就能完成。
开源鸿蒙未来将适配更多硬件。英特尔正推动X86适配鸿蒙,主要适配酷睿平台,现在X86平台已初步能运行鸿蒙系统了。
会上,意法半导体也介绍了当前适配进度与未来适配计划。
鸿蒙系统后续将适配更多芯片,瑞芯微、紫光、龙芯等已适配或正在适配。
现在,OpenHarmony与HarmonyOS的API已经统一,这意味着适配HarmonyOS NEXT的原生应用能在OpenHarmony设备上运行,不管是手表这样的小设备,还是电脑等大设备都没问题。借助鸿蒙一次开发,多端部署的特性,只需开发一次,应用界面就能很好地适配各类设备。
华为手机周出货量如今稳定于80万台上下,国内市场份额逐步回升。在众多设备以及软硬件厂商支持与合作下,HarmonyOS NEXT即将从量变迈向质变。
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