
AMD
linux内核可为Wine模拟NT同步系统调用新增/dev/ntsync驱动程序。这一改进旨在优化Wine在处理Windows应用程序时的同步性能,通过专用驱动提升效率与兼容性。相关详情可参见:linux-Update-February">https://www.phoronix.com/news/NTSYNC-linux-Update-February
这些功能只需一个更新即可推送给用户,微软每月补丁都能推送新功能,苹果却仍坚持每年一次更新。功能更新缓慢,存在bug修复也慢,令人无奈。Rosetta2曾有个Bug,会使原神Windows版崩溃,修复更新迟至3个月后才随正式版系统14.4发布。

NVIDIA
GPTK这类软件目前仍是闭源的,最初甚至禁止自由分发。我实在想不通,为何一个着色器编译器要闭源?微软的DirectX着色器编译器却是开源的,甚至还提供了对SPIR-V的支持,尽管微软自身并不会用到SPIR-V。这充分说明,开放生态才是行业发展的趋势。苹果的OpenGL驱动基于Metal构建,仅其自家软件可调用隐藏API,第三方软件无法使用这些隐藏功能。以4K分页模式为例,这是硬件和内核层面的功能,目前只有Rosetta 2能够调用。如果未来出现Windows for ARM游戏,macOS也无法运行,因为arm64架构下的Wine无法启用4K分页模式。在游戏领域,macOS就像2012至2016年的Windows Phone,仅1%的市场份额,加上糟糕的商业决策,使其处境艰难。
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