军团要塞2火焰兵火焰喷射器伤害如何?

1个回答

写回答

牛奶
牛奶

军团要塞2里火焰兵的基本主武器是火焰喷射器。其主要作用为直接灼烧敌人,近距离有穿透性,且仅在近距离可造成较高伤害。

伤害与动作时间 子弹类型:微粒 伤害类型:火焰 远程或近战伤害:远程

伤害 火焰伤害(近距离)100%:6.80/微粒 火焰伤害(远距离)70%:4.76/微粒 爆击:14-20/微粒 小爆击:6-9/微粒 余火:3/半秒 总计 60 余火(小爆击):4/半秒 总计 80 动作时间 攻击间隔:0.044 秒 弹药消耗间隔:0.08 秒 余火持续:10 秒 压缩气爆冷却时间:0.75 秒 ps:以上皆为大约的计算值。 火焰喷射器(Flame Thrower)是火焰兵的基本主要武器。火焰喷射器的主体是由一根长长的金属管子组成,其中金属管子经由软管连接到背后的高压空气桶。 燃料箱是由胶带绑在金属管子上,而且玩家可以在喷射器的前端看见一团不会灭掉的火苗,这个火苗是你按下板机之后要射出燃料的底火。 发射器的扳机是由加油站的加油枪做成,而加油枪的颜色视团队而定。此武器每秒大概可以喷射出 23 个火焰微粒,而且是成椎状扩散放射。 微粒伤害会受距离影响,但是却有穿透性,不会因为建筑物或玩家而阻挡喷射,也就是说可以一次攻击复数目标。但他的攻击範围有限,且只有近距离能造成较大的伤害。 使用火焰喷射器攻击大约每秒会消耗 12.5 单位的弹药。

AI
AI

除了火焰的直接伤害之外,被火焰烧到的敌人,身上会开始燃烧,让目标随着时间流失生命值,但由于火焰兵这个职业本身有穿防火衣,所以无法让其他火焰兵着火。着火对伪装的间谍也有效。 着火时可以藉由医护兵的医疗枪、补给器的补血能力、跳入水中、友军的瓶手道或疯狂牛奶、压缩气爆、要人命死光枪的次要攻击、寒冽冰锥或死亡送终者的特殊能力以及吃到医疗包扑灭余火。 另外,火焰喷射器的火焰也可以用来点燃友方狙击手所拿的猎人长弓的弓箭,而且被火焰弓箭击中的敌人,也会被点燃并持续燃烧一段时间。但点燃弓箭的火焰兵不会因此得到助攻。 各种火焰喷射器的直接火焰攻击会减弱敌方医疗枪的治疗效果和伤害抗性效果,两者的效果皆会减少 25%。 次要攻击可以发动压缩气爆,能反弹敌方的投射物,推开敌军玩家和帮友军灭火(灭火一次可回復 20 单位生命值)。 使用一次压缩气爆会消耗 20 单位的弹药,也就是说在弹药全满的状况下玩家可以连续使用压缩气爆 10 次才会耗尽弹药。

查看军团要塞2攻略大全

伤害与动作时间 子弹类型:粒子 伤害类型:火焰 远程或近战伤害:远程

伤害 火焰伤害(近距离)100%:6.8/微粒 火焰伤害(远距离)50%:4.76/微粒 爆击:14-20/粒子 小爆击:6-9/粒子 余火:3/半秒 总计 60 余火(小爆击):4/半秒 总计 80 动作时间 攻击间隔:0.04 秒 弹药消耗间隔:0.08 秒 余火持续:10 秒 压缩气爆冷却时间:0.75 秒 ps:以上皆为大约的计算值。 彩虹喷灯(RAInblower)是一把火焰兵专属的主武器。在外观上它看起来是扎成一束的四个黄铜号角和一个稍长的银号角,并且由黄铜的螺旋管道连接着装着闪耀的团队色液体的容器。该武器的攻击喷出一股五彩缤纷的彩虹和泡泡。

这个物品只能被处在火焰兵幻境的玩家看到,在没有火焰兵幻境效果的玩家眼中火焰兵手持的是默认的火焰喷射器,不过会在死亡回放中会显示为彩虹喷灯。喷射彩虹时彩虹喷灯会发出风铃和咕噜咕噜的冒泡的声音。不在喷射彩虹的时候也会听到轻微的叮当声。 手持此武器时进行嘲讽会触发世界末日这个杀敌嘲讽,在嘲讽杀伤害区域内的敌人会被点燃并且毫无察觉的死亡。

不像其他火焰兵幻境限定物品,不在火焰兵幻境的玩家也会看见这个嘲讽,但是会有一些稍稍的不同:原先是在嘲讽开始的时候喷出彩虹,但不在火焰兵幻境的玩家会看见火焰兵的口中喷出一道火。该杀敌嘲讽范围较大但是每击中一个敌人就会使伤害减半,使得该杀敌嘲讽较其他杀敌嘲讽而言存活率更大。 在战斗方面,该武器的功能与火焰喷射器完全相同。 伤害与动作时间 子弹类型:粒子 伤害类型:火焰 远程或近战伤害:远程

伤害 火焰伤害(近距离)100%:6.82/微粒 火焰伤害(远距离)50%:4.092/微粒 爆击:12-21/粒子 小爆击:6-9/粒子 余火:3/半秒 总计 60 余火(小爆击):4/半秒 总计 80 动作时间 攻击间隔:0.04 秒 弹药消耗间隔:0.08 秒 余火持续:10 秒 压缩气爆冷却时间:0.75 秒 ps:以上皆为大约的计算值。

诺斯托罗莫火焰喷射器(Nostromo Napalmer)是一项由社群制作,专属于火焰兵的促销主要武器。这是一把和电影《异形W》中,由Dennis Monroe Parker 制造的火焰喷射器非常相似的武器。

使用时,这武器的功能跟原本的火焰喷射器一模一样,但如果火焰兵身上备齐了套装孤独佣兵所需的物品的话,武器就会对穿着异形孤立组合套装的敌人产生更多伤害,不过相对的火焰兵会受到更多来自组合套装敌人的近战攻击伤害,伤害增加和承受大约是原先伤害值的4倍。 在2014年10月7日前预购游戏《异形:孤立》的玩家,即可获得这把武器的正统属性版本。

伤害与动作时间 子弹类型:粒子 伤害类型:火焰 远程或近战伤害:远程

伤害 火焰伤害(近距离)100%:6.80/微粒 火焰伤害(远距离)70%:4.76/微粒 爆击:14-20/粒子 小爆击:6-9/粒子 余火:3/半秒 总计 60 余火(小爆击):4/半秒 总计 80 动作时间 攻击间隔:0.04 秒 弹药消耗间隔:0.08 秒 余火持续:10 秒 压缩气爆冷却时间:0.75 秒 ps:以上皆为大约的计算值。

背后火焰发射器(Backburner)是一把可以透过解锁成就取得,专属于火焰兵的武器。这是一把在原厂火焰喷射器上加装团队颜色龙头喷嘴的新火焰发射器。 相较之下,背后火焰发射器的基本伤害跟原本的火焰喷射器相同,但是并不会产生随机爆击。不过,要是玩家从敌人的背后喷出火焰攻击敌人,则100% 能制造出致命的爆击攻击。攻击敌人背后时的爆击区域大约集中在敌人后方的90 度(左右各45 度)角度。这比间谍的背刺最大范围还小得多(大约背后180 度角)。

就跟火焰喷射器及除油者一样,背后火焰发射器也有压缩气爆的功能,不过使用一次必须要消耗50 单位的弹药,跟另外几把喷射器只要消耗20 单位弹药比起来,花费昂贵得多。 各种火焰喷射器的直接火焰攻击会减弱敌方医疗枪的治疗效果和伤害抗性效果,两者的效果皆会减少25%。 成功达成16 项火焰兵成就的玩家,将可以获得背后火焰发射器当作奖励。

伤害与动作时间 子弹类型:粒子 伤害类型:火焰 远程或近战伤害:远程

伤害 火焰伤害(近距离)100%:6.80/微粒 火焰伤害(远距离)60%:4.76/微粒 爆击:14-20/粒子 小爆击:6-9/粒子 余火:1/半秒 总计 20 余火(小爆击):1.38/半秒 总计 20 动作时间 攻击间隔:0.04 秒 弹药消耗间隔:0.08 秒 余火持续:10 秒 压缩气爆冷却时间:0.75 秒 ps:以上皆为大约的计算值。

除油者(Degreaser)是一把由社群制作,专属于火焰兵的主要武器。这是把由瓦斯泵、汽车消音器、排气管、灭火器和火炉燃烧器所组成的火焰喷射器。 这把武器加快了60% 切换到此武器所需的时间和30% 切换到其他武器所需的时间,促进了与其他武器连击的战略用途,例如火斧、信号枪和后勤防空员。然而,这武器所造成的余火伤害值跟原厂火焰喷射器相比,减少了66%,造成火焰攻击力跟原厂相比少了许多。

跟火焰喷射器和背后火焰发射器一样,除油者仍然拥有压缩气爆的功能,但是需要消耗25 单位的弹药,比原厂火焰喷射器的20 单位弹药多了一些。 各种火焰喷射器的直接火焰攻击会减弱敌方医疗枪的治疗效果和伤害抗性效果,两者的效果皆会减少25%。

伤害与动作时间 子弹类型:粒子 伤害类型:火焰 远程或近战伤害:远程

伤害 火焰伤害(近距离)100%:6.80/微粒 火焰伤害(远距离)70%:4.76/微粒 爆击:14-20/粒子 小爆击:6-9/粒子 余火:3/半秒 总计 60 余火(小爆击):4/半秒 总计 80 动作时间 攻击间隔:0.04 秒 弹药消耗间隔:0.08 秒 余火持续:10 秒 ps:以上皆为大约的计算值。

燃素喷射器(Phlogistinator)是火焰兵专用的主要武器,于2011澳大利亚圣诞更新中释出。它是一把复古未来风格的放射线喇叭枪,搭配铜色或银色的金属配件区分队伍色,加上装上了印有葛保诺博士标志的团队色罐子。他的能量波范围和火焰喷射器的火焰范围相同。这些能量波似乎同时出现在火焰兵的攻击范围内,实际上那些损伤粒子仍需要些飞行时间,导致产生了欺骗视觉的效果。 当装备了燃素喷射器时,火焰兵对敌人造成的所有火焰伤害,都会增加燃素喷射器的「Mmmph」量表。当量表充满之时,按下次要攻击键或嘲讽键可以发动功能,让火焰兵做出一段嘲讽,并且获得短暂的爆击加成。嘲讽期间将无懈可击。如果在半空中或水里则无法触发嘲讽。没有随机爆击,也不能使用压缩气爆。

集满Mmmph 能量需要300 火焰伤害(在曼恩对决机器模式对机器人需要1200 伤害,对坦克需要3000 伤害)。量表充满之时,一个团队色等离子/闪电/漩涡粒子效果呈现在枪口上。扣除嘲讽的时间,爆击加成的时间大约10 秒。 各种火焰喷射器的直接火焰攻击会减弱敌方医疗枪的治疗效果和伤害抗性效果,两者的效果皆会减少25%。 被燃素喷射器杀死的敌人,尸体会立刻解体,并分化成一堆块状然后快速消失的的橘色物体。

伤害与动作时间 子弹类型:火球子弹 伤害类型:火焰 远程或近战伤害:远程

伤害 最大伤害/120%:30 基本伤害/100%:25 最小伤害/52.8%:23 近距离:28-30 中距离:23-25 爆击:75/粒子 小爆击:34-40/粒子 余火:4/半秒 余火(小爆击):5/半秒 动作时间 攻击间隔:0.8 秒 压缩气爆冷却时间:1.6 秒 余火持续:2 秒 ps:以上皆为大约的计算值。

龙之怒(Dragon's Fury)是把火焰兵的主武器。这是一把单管的红黑火焰喷射器。 主要攻击发射出一颗快速且近距离的火球子弹,每秒移动3000 [[Hammer unit/zh-hant|HU] ](约每小时128英里)。火球造成25点伤害时也能燃烧敌人一小段时间。火球对被燃烧的敌人+300%伤害并增快50%的复压速率。

次要攻击使用气爆并减慢50%的复压速率。这把武器也能燃烧敌方火焰兵一小段时间,让下次的攻击造成额外伤害。 这把武器在2017年10月18日,与汽油桶,热能推进器,炙手可热和第二蕉在丛林炼狱更新的第三天一起发布。

伤害与动作时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战伤害:远程

伤害 最大伤害/150%:9/每发子弹 基本伤害/100%:6/每发子弹 最小伤害/52.8%:3.168/每发子弹 散弹发数:10 近距离:9-90 中距离:6-60 远距离:3-32 子弹扩散:30:1 爆击:18/每发子弹 小爆击:8.1-12.2/每发子弹 动作时间 攻击间隔:0.625 秒 装填(第一发):火箭兵1.005秒/火焰兵1.035秒/重装兵0.87秒/工程师0.87秒 装填(第一发以后):0.51秒 ps:以上皆为大约的计算值。

散弹枪(Shotgun)是工程师的主要武器,也是火箭兵、火焰兵、跟重装兵的次要武器之一。这是把稍微锯短的泵动式散弹枪。 这把武器的开火速率为0.6 秒,一次发射10 颗弹丸。杀伤力在近距离极强,但会随着距离陡降,因此散弹枪最适合用在近距离小规模战斗中。用途和策略将会根据职业不同而改变。 身为工程师威力最强的武器,他会用它来攻击附近的敌人以保护他的建筑、检查可疑的队友和协助低等级的步哨防御枪杀敌。火焰兵可以用散弹枪来攻击火焰喷射器射程外的敌人;而火箭兵常会在火箭射完时拔出散弹枪,或在封闭空间中交战时不想被自己的火箭爆破伤害所伤时使用散弹枪。另一方面,重装兵可以在没时间热枪的时候,用散弹枪来解决敌人。

像双管散弹枪、游击手和自然之力一样,在弹着扩散效果开始前,散弹枪的第一发至少会有一颗弹丸正中准心中央。若随机弹着分布指令被关闭时,散弹枪的弹丸会平均分布成一个3x3 的矩阵。 使用名称标签重新命名散弹枪的话,工程师、火箭兵、火焰兵和重装兵都可以装备这把改过名字的散弹枪。 配备了散弹枪以后的火焰兵还可以使用嘲讽攻击:波动拳杀死敌人,100℅ 一击必杀。

伤害与动作时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战伤害:远程

伤害 最大伤害/150%:9/每发子弹 基本伤害/100%:6/每发子弹 最小伤害/52.8%:3/每发子弹 散弹发数:10 近距离:86-90 中距离:24-67 远距离:3-26 爆击:18/每发子弹 小爆击:8.1-12.15/每发子弹 动作时间 攻击间隔:0.625 秒 装填(第一发):1秒 装填(第一发以后):0.5秒 ps:以上皆为大约的计算值。

后勤防空员(Reserve Shooter)是一把由社群制作,属于火箭兵和火焰兵的次要武器,于超能更新中正式释出。这是一把有着木制握把以及滑膛、加上黑色枪管、外表漆上橄榄绿的散弹枪。枪身上印着一个白色的美国陆军徽章。

虽然上膛数比起一般散弹枪少了2 颗散弹,但玩家切换至此武器速度加快20%,且能对空中目标造成小爆击伤害。与直击火箭一样,只有被爆炸弹飞起来、被热能推进器的火焰兵和使用钩索的目标会令后勤防空员产生小爆击。 装备这把武器的火焰兵可以做出致人于死地的波动拳杀人特殊嘲讽。

伤害与动作时间 子弹类型:投射物 伤害类型:子弹+火焰 远程或近战伤害:远程

伤害 基本伤害/100%:30 爆击:90/每发子弹 小爆击:41/每发子弹 余火:3/半秒,共60伤害 余火/小暴击:4半秒,共80伤害 动作时间 攻击间隔:2 秒 余火持续:10 秒 ps:以上皆为大约的计算值。

信号枪(Flare Gun)是在火焰兵更新时所释出的解锁次要武器。这武器是一把喇叭开口,单发且依照团队色彩的信号枪。 装备了信号枪以后,火焰兵就有了可以将远距离的敌人点燃的方法,不过想要成功做到,必须要加上精确的瞄准。若幸运击中正在燃烧中的敌人,敌方还会受到100% 的爆击伤害,这代表敌方如果在燃烧时一被击中,将会损失很多的生命值。在想要保持距离之下燃烧甚至杀死敌方的狙击手和工程师时,信号枪会是一把特别有用的武器。

信号枪的信号弹弹道为一直线,射程十分远(在地图2Fort 中约为中央木桥的长度)且速度大约为2000 HU 单位,不过信号弹会以一抛物线的方式往下坠落。此外,信号枪是少数攻击力不因为距离增加而下降的武器。与大部份需要重新装弹的武器不同,即使玩家在装弹动画结束前切换到其他武器,信号枪仍然会重新装弹。 信号弹在下降的过程中,仍然可以使敌人着火,但是一碰到任何其他的物体就会立刻解体。信号枪在水中不能发射,但对水底发射的话仍然可以造成伤害。 配备了信号枪以后的火焰兵还可以使用嘲讽攻击:波动拳杀死敌人,100℅ 一击必杀。 玩家只要达成火焰兵成就中的10 项成就,就可以获得信号枪作为解锁里程碑的奖励。

伤害与动作时间 子弹类型:投射物 伤害类型:子弹+火焰 远程或近战伤害:远程

伤害 基本伤害/100%:23 手动爆破:11-12 被动爆破:23-43 爆击:68/每发子弹 小爆击:30/每发子弹 余火:4/半秒,共60伤害 余火/小暴击:5半秒,共75伤害 最小波击伤害50%:6.88 自我伤害:23-44 火箭跳自我伤害:23-44 动作时间 攻击间隔:2 秒 余火持续:7.5-10 秒 ps:以上皆为大约的计算值。

爆破信号枪(Detonator)是一把由社群创作,专属于火焰兵的次要武器。它的外观是一把在加长枪管上黏胶布的信号枪,且多了一个弯弯的击锤,枪身上有着螺旋状的涂装。[1] 这项武器会射出一颗信号弹,命中敌人时会造成些微伤害并使他们陷入着火状态,伤害值比起原本的信号枪少了25%。若信号弹直接击中已经着火的敌人则会造成小爆击,并重设该名敌人的余火延烧时间。信号弹飞行中若按下次要开火键,则可以引爆信号弹,引起一次小型的爆破并点燃所有爆炸半径内的敌方玩家。

虽然信号弹击中其他物体也会爆炸,但是这爆炸无法对敌人造成伤害或推开他们。信号弹爆炸的击退效果则可以用来进行一个比灼热信号枪更远的信号弹跳,就跟火箭跳或黏弹跳的机制一样,不过玩家的信号弹伤到自己时得承受多50% 的信号弹伤害,因此玩家使用该武器信号弹跳时应多加注意自己的血量,在机动性和血量之间取舍,以免大意地将自己炸死。

伤害与动作时间 子弹类型:投射物 伤害类型:子弹+火焰 远程或近战伤害:远程

伤害 基本伤害/100%:30 爆击:90/每发子弹 小爆击:41/每发子弹 余火:3/半秒,共60伤害 余火/小暴击:4半秒,共80伤害 动作时间 攻击间隔:2.42 秒 余火持续:10 秒 ps:以上皆为大约的计算值。

要人命死光枪(Manmelter)是火焰兵的一项次要武器。这是一把灰色的未来雷射手枪,枪身上有一个装着团队颜色液体的小瓶。 就跟其他的葛保诺博士产品一样,这武器会发射一个与信号枪的信号弹类似的能量球,但其飞行速度比信号弹快50%。与信号枪和爆破信号枪的信号枪不同的是,能量球不会对燃烧中的玩家造成额外伤害。要人命死光枪没有任何弹药限制、无法造成随机爆击、无需重新装弹。类似神授贯杀猎枪,因为武器并没有重新装弹的动画,所以当装弹完成时,要人命死光枪会产生一个细小而响亮的音效和微小的火花表示准备好重新发射。按住主要攻击键(或攻击得非常快)时,不会产生该音效和火花。被要人命死光枪杀死的敌人,尸体会立刻解体,并分化成一堆块状然后快速消失的的橘色物体。

按下次要攻击键会启动一个类似吸气的功能,会吸起地上灰尘和着火玩家身上的火焰。其间隔与火焰喷射器的压缩气爆大致相同。每次灭掉一个火焰,要人命死光枪会累积一次保证爆击的攻击。与边疆正义和钻纹响尾蛇一样,最高可以累积35 次爆击,死亡时爆击会全部失去。与压缩气爆相同,使用此武器帮助一名队友灭火也会回复20 单位生命值。 被要人命死光枪杀死的敌人,尸体会立刻解体,并分化成一堆块状然后快速消失的的橘色物体。以波动拳杀死敌人时也会产生同样效果。

伤害与动作时间 子弹类型:投射物 伤害类型:子弹+火焰 远程或近战伤害:远程

伤害 基本伤害/100%:23 手动爆破:11-12 被动爆破:23-43 爆击:68/每发子弹 小爆击:30/每发子弹 余火:4/半秒,共60伤害 余火/小暴击:5半秒,共75伤害 最小波击伤害50%:6.88 自我伤害:23-44 火箭跳自我伤害:23-44 动作时间 攻击间隔:2 秒 余火持续:7.5-10 秒 ps:以上皆为大约的计算值。

灼热信号枪(Scorch Shot)是一把专属于火焰兵的次要武器。这是一把有着灰色枪管,枪口漆成橘色的信号枪,可于专访火焰兵影片中见到。 这把信号枪发射的信号弹击中敌人时,会在击中敌人的时候弹开,产生爆炸并使弹开敌人,还会使敌人自己以及附近的同伴全部被火焰点燃。 没有直接击中敌人的信号弹会在碰到物体的时候直接粉碎。信号弹的直接击中和爆炸都可以伤害并点燃敌人,就技术层面来讲是击伤了敌人两次。 不过,只有被信号弹直接击中的敌人,才会产生击退效果(有着火的敌人受到的击退力更强),而且被直击到的敌人受到的伤害也比原本的信号枪少35%。如果灼热信号枪的信号弹打中或炸到一个已经着火的敌人的话,敌人会受到小爆击伤害而且余火燃烧时间会重置。 灼热信号枪所产生的震退效果跟压缩气爆相似,不过信号弹飞行的角度和敌人被击中后震退的方向是无关的。意思就是,无论从上方发射的信号弹和从下方发射的信号弹,都会将敌人弹飞至相同的方向和高度。

震退效果的强度是取决于信号弹从发射后飞到目标的距离远近,如果是极远距离击中的话,震退目标的强度会是一般命中的三倍。 信号弹所产生的震退也可以拿来当作信号弹跳的力量,跟火箭跳或黏弹跳的原理相似,只不过信号弹跳无法有那么高的跳跃高度、和那么远的跳跃距离。 使用灼热信号枪做出嘲讽的话,火焰兵会摆好姿势,拿着这把枪指着前方然后发射出一发信号弹。如果有敌人在近距离被信号弹击中,信号弹会对他造成400 点伤害,没有的话就跟一般的攻击没有什么差别。信号弹会以一般攻击飞出去,并且会大约飞到嘲讽当下准心指到的位置。 灼热信号枪的爆炸效果可用来摧毁黏性炸弹,如同爆破信号枪和苏格兰式防御黏弹一样。

伤害与动作时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战伤害:远程

伤害 最大伤害/150%:7.2/每发子弹 基本伤害/100%:4.8/每发子弹 最小伤害/52.8%:2.5/每发子弹 散弹发数:15 近距离:7-108 中距离:5-72 远距离:3-38 子弹扩散:30-21:1 爆击:14.4/每发子弹 小爆击:6.5-9.7/每发子弹 动作时间 攻击间隔:0.625 秒 装填(第一发):1秒 装填(第一发以后):0.5秒 ps:以上皆为大约的计算值。

背水散弹枪(Panic Attack)是一把由社群创作的、属于工程师的主要武器,同时也是火箭兵、火焰兵和重装兵的次要武器。这是一把汞动式的散弹枪,其端配有弹鼓,后端则有附于外部的枪枝撞锤。

这项武器比散弹枪射出的霰弹多出50%,并且不论伺服器设定,所射出的霰弹都会有固定的分布,导致其霰弹永远都会以5X3的形式分布。不过值得注意的是,当持续连射时,其霰弹分布会一直增加(但不会影响其分布形式)。切换到这项武器亦比切换到散弹枪的时间快50%,因此非常适合在战斗中途切换到这把武器解决敌人。

伤害与动作时间 子弹类型:冲击 伤害类型:坠落伤害(3500HU/S) 伤害 基本伤害100%:0

动作时间 重新补充时间:15秒×2 持续效果:1.4秒 ps:以上皆为大约的计算值。 热能推进器(Thermal Thruster)是一个火焰兵的副武器。这是一个团队色的,两侧装有火箭推进器(右边的推进器上面有火焰兵的标志)的金属制喷气背包,并且顶部有一个封闭的黄色的灯泡。 当切换武器时,背包两侧的推进器会向外折叠展开,两个手柄会伸出来以供火焰兵操作。收起热能推进器时会使推进器和手柄向内折叠收纳进背包。

热能推进器作为一个移动工具,它有两次喷射最大储存量。每15秒会恢复一次喷射使用次数。并且水下也可使用热能推进器。此外,热能推进器的收回时间被锁定为0.8秒,甚至使用能缩短武器收回时间的除油者也是如此。 当使用时,火焰兵会进行一次短时间的会上升一小段距离的预喷射,然后火焰兵会迅速爆炸推进到玩家瞄准的方向;爆炸推进之前产生的风也会熄灭周围的友军身上的火焰并吹走附近的敌人。 着陆时,火焰兵会击退落地处附近的敌人;如果火焰兵从足够的高度落地并踩到敌人(此时玩家会发出卡通般的“坠落”声),产生的践踏会造成三倍的常规坠落伤害,这与踏板战靴是一样的。

对敌人造成的伤害取决于火焰兵使用热能喷射器时从多高的地方坠落。如果喷射背包没有触发爆炸推进,那么火焰兵就算踩到敌人也不会造成践踏伤害。 尽管没有列在描述中,玩家装备此物品时被所有类型的伤害造成的击退力会增加30%,并且会减少使用喷气背包的爆炸推进后受到的坠落伤害。 在半空中使用两次爆炸推进是不可能的,除非玩家在曼恩对决机器人模式中购买了升级。 使用热能推进器时进行嘲讽会触发燃气爆炸这个可杀敌类嘲讽。

动作时间 效果:任何造成的伤害都会对受影响的敌人造成灼烧效果。 重新补充时间:60 秒 效果持续:10秒/2.5秒 ps:以上皆为大约的计算值。

瓦斯罐(Gas Passer)是一个次要武器来自火焰兵他的特征是团队颜色弯曲罐子带有Pyro标志底部有2条橘线

这个武器拥有"瓦斯" 计量表会随着间增长, 或是造成伤害也会增加. 不像其他武器(牛奶瓶手道), 计量表会从装备瓦斯罐第一次重生后开始累计不会因为触摸补给柜而重置并且死后不会重置. 此武器计量表60秒就会满或是造成750点伤害之后就能拿出瓦斯罐

瓦斯罐运作方式有点像瓶手道还有疯狂牛奶; 被丢出他会在命中的地方制造一朵团队色的瓦斯云持续几秒钟如果他在半空中爆开瓦斯云会缓缓下降直到地面(或是消失)瓦斯罐也可用为熄灭燃烧的队友任何敌人被瓦斯云沾到就会有瓦斯效果持续10秒钟(被治疗目标5秒钟)如果效果状态中受到任何伤害像是子弹火箭甚至掉落伤害或自身伤害(如火箭跳)将会燃烧10秒如果待在瓦斯云中燃烧时间不会重置 不像瓶手道还有疯狂牛奶玩家不会被这项武器弄湿, 所以不能搭配震电之宝来 达到爆击的效果

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:65 暴击:195 小暴击:88 动作时间 攻击间隔:0.8秒 ps:以上皆为大约的计算值。

消防斧(Fire Axe)是火焰兵的预设近战武器。这是一根典型的消防员用木柄斧头,有着红色的头、银色的斧缘、还有木制的握柄。

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:65 近距离:55-75 暴击:195 小暴击:75-101 动作时间 攻击间隔:0.8秒 ps:以上皆为大约的计算值。 棒棒斧(Lollichop)是一项火焰兵专用的近战武器。它的外观是一支特大号的粉红色棒棒糖,有着白色螺旋的花样。这项物品只有处在火焰兵的幻想世界中的玩家才能看见。拿着棒棒斧的火焰兵在未处于火焰兵幻想世界的其他玩家眼中,是拿着一把原厂消防斧。

这物品有独特的嘲讽动作:使用这武器时按下嘲讽钮,火焰兵会转动棒棒斧,并将它高举过头,就像专访火焰兵中的片段一样。即使不在火焰兵的幻想世界中的玩家也能看见这个嘲讽动作,但他们会看到火焰兵是以原厂消防斧进行这项嘲讽的。 在战斗上,这柄武器的功能和伤害与消防斧完全相同。

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:44 暴击:131 小暴击:59 动作时间 攻击间隔:0.96秒 ps:以上皆为大约的计算值。 火斧(Axtinguisher)是火焰兵可透过解锁成就取得的近战武器。这是一把用生锈铁丝绑住的沾血斧刃,木制握柄上还捆着尼龙握套。 在一般状态之下,火斧砍击没有着火的玩家比消防斧少了33% 伤害、切换到其他武器的速度减慢35%,而且攻击时也不会出现随机爆击。

但是,如果玩家使用火斧攻击着火的敌方玩家的话,就保证能够击出迷你爆击伤害并为击中的敌人灭火,迷你爆击造成的伤害会根据余火的剩余持续时间而增加,杀死一个燃烧的敌人后会获得一个短暂的加速奖励,将火焰兵的移动速度提高35%,持续4秒。 成功达成22 项火焰兵成就的玩家,将可以获得火斧作为达成里程碑的奖励。

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:44 暴击:131 小暴击:59 动作时间 攻击间隔:0.96秒 ps:以上皆为大约的计算值。

挂号专员(Postal Pummeler)是一把由社群制作,专属于火焰兵的近战武器。这是一根被硬折断的深绿色经典美国邮筒,侧面还有写着606。 这个武器的能力和火斧是完全一样的。和火斧不同的除了外观以外,其杀人图示亦被换成被邮件击中的图示。

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:48.75 近距离:玩家48.75/建筑物130 暴击:146 小暴击:66 动作时间 攻击间隔:0.8秒 ps:以上皆为大约的计算值。

家用破坏者(Homewrecker)是一把由社群制作,专属于火焰兵的近战武器。它是一把需要双手来拿的大锤。 使用这把武器攻击时,火焰兵可以对敌方工程师的建筑物造成+100%(两倍)的伤害。家用破坏者也可以摧毁正在破坏我方建筑的电子破坏器,不过家用破坏者只能移除破坏器,并没有办法修复建筑。

此外,家用破坏者只能对敌人造成原消防斧的75% 伤害。虽然火焰喷射器对建筑的伤害并不小,但是家用破坏者可以更快拆除补给器和传送点。 虽然家用配坏者可一击破坏迷你步哨,但要拆除步哨防御枪就得费很多功夫,因为步哨的攻击有击退火焰兵的功能。因此,火焰兵还是得接受医护兵的?berCharge医疗枪无敌效果,才能以家用破坏者顺利破坏步哨。

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:48.75 近距离:玩家48.75/建筑物130 暴击:146 小暴击:66 动作时间 攻击间隔:0.8秒 ps:以上皆为大约的计算值。

巨型钉锤(Maul)是一项火焰兵的促销近战近战武器。外型设计参考自游戏《赤色战线:最终决战》中一把同名的大槌武器。 这把武器和家用破坏者有着完全一模一样的武器效果。

伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:48.75 近距离:玩家48.75/建筑物130 暴击:146 小暴击:66 动作时间 攻击间隔:0.8秒 ps:以上皆为大约的计算值。 强力千斤顶(Powerjack)是一把由社群制作,专属于火焰兵的近战武器。这武器是一个修车用的千斤顶,前端还用黄色橡胶条绑了一个大型的车用蓄电池。

这武器所造成的伤害值跟消防斧一样,不过手持强力千斤顶杀敌时,玩家还能获得25 单位的生命值(不过无法将回复值加进超量治疗中)。当玩家手中拿着这把武器时,火焰兵的移动速度还能增加15%,不过缺点是拿着千斤顶时,任何攻击所受到的伤害值都比原先还多20%。

伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:48.75 近距离:玩家48.75/建筑物130 暴击:146 小暴击:66 动作时间 攻击间隔:0.8秒 ps:以上皆为大约的计算值。

不求人(Back Scratcher)是由社群制作,专属于火焰兵的近战武器。这武器是一根普通的园丁耙,它有着木制的握柄和暗绿色的的金属耙子端,而且耙子端的针是不整齐的,上面还沾有血迹。 当装备时,此武器会造成比一般近战武器多25% 的伤害,而且从医护包得到的治疗量将会增加50%(包含掉落的三明治)。也就是说,小医护包可以恢复54(~31%),而中型医护包可以恢复132(~75%)的生命值量。

然而,火焰兵却会减慢75% 的一般治疗速度,这包含医护兵、补给器和从弹头车的治疗。因此,玩家们必须不断的寻找地图上出现或掉落的医护包来快速补充自己的生命值。 虽然缺点是治疗速度会变慢,但仍旧不影响医护兵累积?berCharge的速度,而且因为治疗速度慢,所以治疗有受伤且拿着此武器的火焰兵,可以更有效率地的增加充电量。

伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:52 近距离:44-60 暴击:156 小暴击:60-81 余火:3/半秒,共60伤害 余火(小暴击):4/半秒。共80伤害 动作时间 攻击间隔:0.8 秒 余火持续:10 秒 ps:以上皆为大约的计算值。

熔岩巨斧(Sharpened Volcano Fragment)是一项促销,专属于火焰兵的近战武器。这是一把有着熔岩纹路的黑曜石斧头。 虽然此武器的伤害值比消防斧还要少20%,但却可以使被砍中的目标着火10秒,目标将一共承受60单位伤害。

伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:65 近距离:55-75 暴击:195 小暴击:75-101 动作时间 攻击间隔:0.8 秒 ps:以上皆为大约的计算值。

三度灼伤(Third Degree)是一项火焰兵专用的近战武器。它的外观是一柄巨大且带有复古未来风的消防斧,刀锋部分由加热至白热的线圈构成。这把武器于2011澳大利亚圣诞更新时正式释出。 三度灼伤是全游戏中唯一一把没有负面效果只有正面效果的武器,它不只能够伤害到直接被砍中的敌人,它还能够伤到任何使用医疗枪连结、或是使用截肢锯嘲讽治疗别人的医护兵。

这个效果是连锁效应,所有跟医疗光束连结的敌方都会因为三度灼伤的效果而受伤。任何抵挡或是减弱攻击的武器,比方说铁拳或是强力千斤顶,不会因为医疗光束的连结就将其效果也转送给其他人。 火焰兵使用三度灼伤嘲讽的话,会做出跟手持消防斧一样的动作,只不过三度灼伤在嘲讽动作时还会配上重金属电吉他的声音。

伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:玩家52/建筑物65 近距离:44-60 暴击:156 小暴击:60-81 动作时间 攻击间隔:0.8 秒 ps:以上皆为大约的计算值。

震电之宝(Neon Annihilatior)是一项专属于火焰兵的近战武器。这是一个上头写着「酒吧」的霓虹灯广告标志,整个标志似乎从墙上被连根拔起。震电之宝侧面的霓虹灯会闪烁着团队颜色的光芒,在较暗的地方也会发光。当火焰兵拿着这武器攻击时,会产生电流的音效。 这武器的基本伤害值比消防斧还低20%,而且没有随机爆击。但是,任何被瓶手道、疯狂牛奶或水沾湿的敌人如果被震电之宝击中,都必须承受爆击攻击,这个效果也适用于站在浅水坑上的敌人。敌人离开水体后,五秒之内都还算是浸湿的状态。另外,震电之宝还有一个功能,那就是移除破坏器的功能,不过跟家用破坏者不同的是,震电之宝需要两击才能完全移除破坏器。

当成功以震电之宝杀掉一个敌人时,敌人的尸体会有独特的效果:全身变黑然后浮起来,最后在半空中慢慢地蒸发掉,同时还有依照团队颜色的火焰在他们正被分解的身体上燃烧。 使用震电之宝嘲讽的话,火焰兵会做出跟斧头一样的弹吉他动作,只不过会产生低音贝斯的音效,而不是火焰兵自己发出的声音。

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:28 暴击:84 小暴击:38 动作时间 攻击间隔:1 秒 ps:以上皆为大约的计算值。

炙手可热(Hot Hand)是一把火焰兵的近战武器。这是一副团队色彩(红队为灰色,蓝队为暗黄色)的橡胶手套,手腕有两条黄色条纹和一条灰色条纹,手套指尖被烧得发黑。

该武器击中敌人后,玩家可短暂提升移动速度,击杀栏还会显示命中次数。这与尚方宝鲭和一臂之力类似,分别对应显示耳光一杀、被鱼羞辱致死、甩耳光致死等。不过,这把武器造成的伤害比预设的消防斧低。与其他近战武器不同的是,按开火键会攻击两次,武器伤害均匀分配在这两次攻击之中。

举报有用(0分享收藏

Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.

知答 版权所有 粤ICP备2023042255号