游戏分类混乱,不必纠结正常与否?

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Zjyxzh

2026-01-23 12:50

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宝可梦
宝可梦

还不如觉得这没什么大不了的,只要这不妨碍你找到心仪的游戏就好。说起来,游戏分类本就乱得很。由于不同地区的游戏文化有差异(主要是看玩家先接触的是哪种游戏),分类方式也会不一样,搞不明白才是常态。RPG的核心特点是把用数值构建的角色融入故事里,这差不多算是比较公认的分类了,可还是会有问题。就像宝可梦,有人觉得训练家自身没有数值,所以它不是RPG,其实训练家的数值构建就是他的队伍。像FPS,中国人会单独列为一类,美国佬却爱把它归到ACT里;中国人喜欢把音游分为演奏类和节拍器类(大概是这么个意思),而日本人从头到尾就只有一个节奏游戏分类。有时候厂商也会来添乱。比如任天堂的塞尔达传说,以前给自己标的是ARPG(实际上也确实是ARPG的原型),现在标的是AAVG。题目里提到的皮克敏也是个典型,宫本茂称它为AI动作游戏,但大家思来想去觉得把它分到RTS里算了。所以在这个问题上,太较真就没意思了。

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