以前我们玩游戏王,买的大多是书店里的盗版卡牌。结果遇到了混沌帝龙这个强大的存在。盗版将卡片效果印错,原本消灭对方300分的卡成了3000分。若对方场上加手牌共8张卡,总计会造成24000点伤害。可想而知,总血量仅8000,却打出三轮致命伤害。这东西一出现就相当于稳赢了。
之后,大家都以混沌帝龙为核心构建所有卡组。目标很简单,迅速击败一对光暗怪兽,触碰混沌帝龙,宣告我的胜利。这个游戏因此变得极其无聊。初中毕业后多年,见到正版和日版卡才发觉,原来之前那个印错了。献祭一千已算仁慈,每卡毙敌三百亦属难能,虽仍赖皮,但远不及三千那般离谱。高桥和希当初设计这款游戏时就很不完善。怪兽效果严重膨胀,魔法和陷阱卡完全不够看,仅靠少数强力怪兽就能称霸全场。如果在进口这套设备时顺便盗版,某些bug怪的数据多加个0,那将是颠覆性的游戏体验,无比震撼。当时我们每人花一二百甚至三五百的零用钱买这些卡,从几百张里挑出40张最强的。上厕所都拿着一叠卡一张张研究,纠结很久,各种因素都考虑到了,却没发现那些闪亮还带防伪标志的卡竟是盗版,而且印错了,错得离谱。如果不禁用混沌帝龙,玩家们的游戏体验将会非常糟糕。禁止这个,牌力弱的不服,指望靠它以弱胜强;牌力强的也反对,投入太多在混沌帝龙体系上,改动意味着额外开销,大家都走得太远,不愿改变。关于到底能不能用这东西,我们争论了许多天,直到初中毕业,到了某个年纪,大家突然都不再用了。我想说,世界不只是草台班子,有时更像是初中的样子。游戏中的bug五花八门,既有意料之中的,也有意想不到的,有些原因甚至荒诞离奇。初中生为了玩这个游戏,每天闹个不停,甚至争吵、咒骂,却依然沉迷其中。他们绞尽脑汁,运用所学的语文和逻辑知识,分析每个效果的句法与逻辑合理性,总觉得对自己最有利的选择才是正确的。进入初三高中后,突然失去兴趣。
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