外国游戏厂商何时开始重视中文市场?

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ChitingYeung

2026-01-15 05:42

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你这个问题等到黑猴发售后才提出,实在是太滞后了,那些嗅觉敏锐的游戏制作人早就行动起来了。波兰人写的中国市场手册大家都知道,这里就不提了,我就说一个我玩得比较多的例子吧。拉瑞安的神界:原罪2首发时是没有中文版本的,到了2018年的终极版才更新了中文版。然后在2020年拉瑞安的博德之门3抢先体验版发布时,第一时间就加入了中文。相比之下,日本是游戏大国,可日语反而是在正式发售之后才添加进去的。而且让我意外的是,我原本以为博德之门3这种CRPG题材在国内不会很热门,但是拉瑞安的发行负责人今年在X(推特)上透露,博德之门3在中国的销量占比达37%。结合之前1500万销量的新闻来看,这就意味着博德之门3在国内至少售出了500万份(https://x.com/Cromwelp/status/1825932860819386385)。外国游戏厂商早就察觉到中文市场的重要性了。

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