关于SIE Japan Studio解散后团队和作品的讨论

1个回答

写回答

Huyifan

2026-01-27 21:00

+ 关注

日本
日本

SIE Japan Studio于2021年2月底解散,部分员工离职后投身独立游戏开发,例如野狗子的制作者外山。另有部分成员加入team asobi,负责宇宙小机器人的开发工作。这个团队本身就是重组的,team asobi目前只有几十人。日本的樱井政博等制作人玩小机器人后都送上祝福,因为他们明白这种规模的工作室 harmless,不会对业界造成威胁,大家 attitude 比较友好。这种没人疼的遗留团队早证明了实力,2018年TGA最佳VR游戏不就是小机器人吗?我期待这游戏能移植到PC上,这样就不必特意去买老旧的PSVR1和奇怪的PS Move手柄了。

我很想知道第一作是手柄说明书是什么意思。国内不少玩家不玩PS游戏,连基本常识都不了解。宇宙机器人在PS5上回顾经典IP,索尼粉丝却日夜骂个不停,真是令人感慨。索尼一次次尝试吃鸡,到处留下IP残骸。即便小机器人努力拼凑修复,也难掩那股衰败气息,被人诟病也在所难免。确实,很少见到支持小机器人的粉丝,若有人力挺却不指责索尼,真让人怀疑他是否曾是索尼用户。还好这款游戏时长约为15小时,技术差的玩家20多小时也能达成白金成就,要是流程拖到几十小时,我怕自己的耐心会被消磨殆尽。索尼现在已经不再扶持销量不佳的IP,即便像上田文人这样备受尊敬的制作人也没能例外。而Team Asobi虽然也没指望靠宇航员大卖,但两个月卖出150万套的成绩,足以让昔日的SCEJ感到汗颜。就这点预算、这点人手,索尼对工作室的期待也仅如此,重建有何意义?不如下次拨50亿日元做PS6首发游戏。别被金额吓到,看看汇率就知道了。索尼在PS3初期遭遇惨败,使SCEA从SCEJ手中夺取主导权。进入PS4中期,为谋求SIEA发展,不断对IP进行调整,导致多数游戏IP易主,SIEJ最终仅剩Team Asobi,这些都反映了内部激烈的权力与资源争夺。星鸣特攻是SIEA胜利的成果,却因质量堪忧而失败。不同立场,无可奈何。另外,我喜爱宇宙小机器人仅仅是因为:他是SCEJ的最后遗留成员。毕竟有情怀可寄托,有错误可批评。整个网络都避而不谈PS5的DualSense,其实只是在PS4的DS4手柄上加了些功能。像初代手柄说明书里,我用PS4手柄玩时,只有猴子攀爬处有些吃力。这点小创新,真的值得大书特书几千字吗?

举报有用(0分享收藏

Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.

知答 版权所有 粤ICP备2023042255号