
Meta
我从2019年就开始玩VR一体机,2022年还在PICO担任产品经理,所以对于相关疑惑或许能够解答。这也是我经历了从当局者迷到旁观者清后的一些思考。其一,每一代新游戏机的销量都是先上升然后逐步下降的,当下这一代设备的销量恰好处于触底阶段。我们常说的VR一体机,其全名其实是头戴一体式虚拟现实游戏机。它本质上是游戏机,尽管我们看到
Meta将其定义为元宇宙的入口,但就目前的内容来看,它就是游戏机。一代游戏机的生命周期往往较长,像
Xbox、switch、psp等都是如此。这其中既有游戏研发周期加上上线平台所需时间的因素,总不能刚根据平台优化完游戏就推出新硬件吧;也有硬件技术升级缓慢的原因,游戏设备通常要控制成本,一般采用比较成熟的技术方案。所以一款游戏机的生命周期很长,就如同现在switch卖不动是一样的道理。其二,二手交易市场很活跃,用户倾向于买旧设备而非新设备。由于VR的内容缺乏足够吸引力,很多人玩个两周就不再使用了。设备闲置着也是闲置,还不如挂在闲鱼上回血。很多人只是想体验一下,闲鱼上有999新的设备还能便宜几百块,用户根本没必要买新的,这就导致没有新设备的销量统计。其三,内容更新不足且效率低下。目前最好的VR游戏都是在PC串流上,依靠高性能显卡才能尽情游玩。在quest2刚推出的时候,新的芯片XR2使得部分PC串流游戏能够转移到一体机上,用户虽然牺牲了一些体验,但节省了购买
电脑的钱。随着PC串流游戏软件陆续登陆一体机,用户也随之而来。这促使quest2的销量增加,然而两年过去了,能转移的游戏都已经转移了。很多优秀的作品,一体机的配置根本无法承受,而其他游戏
公司看不上一体机这点市场,就没有专门针对它进行游戏开发。其四,VR一体机技术发展陷入停滞,或者说头戴一体式虚拟现实游戏机的技术研发停滞了。在扎克伯格接手oculus之前,
公司的主要负责人是约翰·卡马克,他是如今FPS游戏之父、横版卷轴游戏的开创者,是能在白大头
电脑上徒手编写游戏引擎的人。可以说整个VR行业都是跟着像他这样的游戏大佬前行的。而扎克伯格接手后,游戏优化就停滞不前了,他开始将精力放在把游戏机改造成办公设备上。2022年发布的
Meta Quest Pro,其手柄延迟甚至比2020年的Oculus Quest 2还高。