3DMAXS是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。可以使用它来做各种模型。那么怎么在模型上开洞呢?一起来看看吧!
1、首先我们打开我们的3damx,这里面我使用的版本为3damxs2012,虽然版本可能各不相同。但是功能并没有什么太大的改变。
2、打开后,我们选择 标准基本体 ,然后在我们的图纸上绘出一个长方体。
3、我们选择透视图,按下 alt+w 最大化当前视图,并按一下 G键关闭栅格。
4、我们继续在旁边建立一个圆形,用来做 开孔的截面 。同时对着圆按一下W。把圆移动到我们的长方体体内。
5、我们点击一下右边的标准基本体,找到一个 复合对象 的选项我们点击一下。
6、然后点击一下长方体,毕竟我们是要在长方体上开洞的。找到复合对象中的 PROBOOLEAN,
7、我们在下面可以看到有一个 开始拾取 的选项。拾取那个圆。可以看到我们已经在长方体上开出了一个圆形的洞了。
在3ds Max中,要在模型上开洞,可以使用“切片”(Slice)修改器或者“布尔”(Boolean)操作。首先,选择你要开洞的模型,然后在修改器列表中选择“切片”。调整切片平面的位置和方向,点击“切片”按钮即可在模型上创建一个洞。
另一种方法是使用布尔操作。先创建一个与你要开洞的部位匹配的形状(例如一个圆柱体),然后选择你的模型,进入“修改”面板,添加“布尔”修改器。在布尔修改器中选择“减法”模式,然后将创建的形状(如圆柱体)作为操作对象,这样也可以在模型上开洞。
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