
日本
最近的忍龙3似乎遭到了铺天盖地的批评,真的如此吗?其中最引人注目的特性是断骨系统,本意是要让玩家感受刀剑入肉的真实感。然而,小弟我可能有点天真了,用普通的菜刀砍骨头都得费点劲儿,而
日本刀可是出了名的锋利(想想杀死比尔和座头市),隼龙手里的龙剑竟然这么难对付骨头,这确实让人不解。QTE设计初衷可能是为了增强氛围,但过多且频繁出现反而成了游戏流畅性的绊脚石。武器方面就更简单了,全程只有剑而已,连二线游戏里的一般装备都比它丰富得多。招式变化也不够精细:输入要求不再严格后,xxxy和xxxxxxy的效果一样。比如风雷震落这一招,在判定范围极小的情况下中招者居然不会立即倒下。至于忍术嘛……一旦错过使用时机就失效了,简直就是一次性道具。画面部分虽然有人提到过它的优点——如虚拟关和隼之里的开场各有特色场景设计巧妙——但质量上却不尽如人意:场景昏暗、火把消失无踪、人物影子模糊不清;光影效果?大家注意到这些细节了吗?说到人性这个话题……在这里讨论好像不太合适啊(毕竟不是联合国会议)。我想要的是一个有目标、信念的角色去战斗而非平凡之人。看看那些动作大作中的主角们吧!哪个不是无所畏惧挑战神魔的存在?奎爷、贝姐他们都是这样做的。总结忍龙3在杀戮体验上确实很畅快,但在作为一款动作游戏来说,则显得有些不足。登顶恐怕是不可能的任务了;能否成为二流佳作还得看DLC的表现如何。推荐给那些想尝试刺激杀戮但技术一般的新手玩家以及对系列怀旧情怀的忠实粉丝,请自行斟酌是否入手。说句真心话:2012年真是多事之秋,刀魂5到寂静岭:暴雨,再到这款忍龙3,每部作品都让我感到失望透顶。改革固然是好事,但如果偏离了玩家期待的方向那就不好玩了。今年还有生化6和鬼泣5等着我们……说实话心里挺忐忑的,并希望它们能给我们带来惊喜而不是再次失落的感觉。最后还是那句话,请大家理解我的观点,并尊重每个平台的游戏选择权吧如果你对忍者龙剑传3感兴趣,可以浏览这个专门的网站:
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