FIFA 13控球改革,玩家如何应对新真实感挑战?

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北bb

2025-12-14 19:33

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在FIFA 13刚面世之际,众多玩家对其表现出极大的热情。经过一段时间的深入体验,我想大家肯定也有了各自的感悟和心得。接下来,我将分享一位游戏高手对这款游戏细节与特色的一些独特见解,希望能对你有所帮助

首先控球——在FIFA13中将加入更加真实的控球,所以在本作游戏中球员将会更加难以控制来球,当然如果要想好好的控制来球就需要结合力量、速度、球的高度、球员控球能力以及带球技术; 球员碰撞——改进球员碰撞系统,增加和采用了有关球员臀部和上半身区域的新冲撞数值,所以那些之前出现的不真实碰撞动画将不会再出现; 带球设置——在系列前作中玩家改变方向就可以带球,但在《FIFA13》中这样做已经是不可能的事情了; 任意球设置——本作在设计中加入了一套全新的任意球系统,玩家可以让最多三名球员聚集在任意球的发球点上,然后调戏对手的人墙和守门员。当然,玩家也能来个假射动作,然后传球给队友让其完成射门。当然,在防守上也针对上述情况做了相对应的改动,如可以安排更多的球员排人墙,然后在裁判鸣哨后冲出去封堵射门; 球员AI——完全重制进攻时球员的AI设置,电脑所控制的球员将会有更佳的跑动路线、更善于捕捉你的传球方向。前锋更会变得很聪明,在等待队友传球时还会跟随你的后卫线进行移动,以避免越卫;对于初次接触FIFA 13的玩家,其新颖的球员智能和各种创新特性无疑具有极大的吸引力。因此,相较于先前版本,我个人认为这款游戏在本年度体育足球游戏类别中堪称佼佼者,绝对值得一试

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