
电脑
大家期待已久的FIFA13试玩版终于闪亮登场,那些神秘的新功能也逐一揭晓。尽管正式版本的面貌还未完全揭开,但体验了数十场比赛后,我觉得有些心得想要分享给大家 一脚触球:这是EA宣传中今年最大的卖点了,也是游戏最大的变动之一了,玩第一场比赛的时候,真心开心的笑了,这不是当年PES5的所谓的人球分离系统的一个强化版嘛,PES5是我在PC上面最喜欢的一款实况,也玩了很长很长时间,所以对于一脚触球无任何不适用感,说实话PES5做的有点过,而综合EA的碰撞系统和优化,这个系统真心变得非常合理,非常好。转入正题,一脚触球最大的目的其实是强调停球的合理性,你不能像原来那样盲目的乱停,踢过球的应该知道,现实中的足球其实就是就是这样,停球是个很基础的东西,但有很大的学问,根据球来的方向,自己的位置,周边的环境,选择一个合理的方式、方向把球停走,这个系统也是同理,需要注意的是你要把球停走而不是原地停住,停住要加辅助键位操控,停住或者乱停球这代你都会付出巨大代价,当然有些能力高的球员也会出现把一些难受的球停好,至于什么是停走,这个自己体会吧。而一脚触球对另一个系统也有深刻的影响,就是盘带,这代的球员盘带数值将变得很重要,盘带数值决定在带球的时候球离球员的距离,越高就离的越近,个人觉得很近的时候就不会出现一脚触球的判定,一旦离身体远了,系统会再次做一脚触球的判定,这时候就容易失误,所以利用速度生吃对手的场面将会越来越少,一旦空挡不够大,也许下一步带球就是一个失误直接送给对手了。所以一脚触球的精髓就是合理的盘带和停控球,根据场上的形式、周边的环境以及控制的球员,来做一个合理的处理,这样你的进攻会变得流畅,一脚触球的失误也会变得罕见。
电脑AI:这是EA宣传的第二个卖点,这代
电脑跑位真心好了,无论进攻还是防守,路线变得很合理,而不同的阵型和攻防等级、战术的变换,体现也是非常明显,不同的阵型、战术,变化出的不同打法真心非常明显了。在上一版本的基础上,EA对游戏做了一些微调。策略防守的改进体现在更好的跟防和抢断能力,铲球也变得更加合理。远射威力有所提升,单刀机会处理起来更加顺畅,尤其是打向远角的感觉变得更真实了,只是搓射进球还没实现。关于传中,许多人觉得难进,其实这代需要谨慎操作,因为
电脑防守位置选择更明智了。强行传中如果能找到空当效果会好很多;利用球员跑位抢点是关键。球场视角扩大了,在试玩时感觉不太明显可能是根据实际球场大小设定的,这样增加了真实性。难怪有人提到诺坎普授权的问题——连球场都要授权才能体验到主场优势的真实感。这只是我的个人见解,请大家畅所欲言发表意见吧