军团要塞2狙击手武器伤害无衰减?

1个回答

写回答

一橘

2025-12-17 05:35

+ 关注

射击
射击

军团要塞2里,狙击手这一职业以狙击枪为主要武器。由于该游戏中枪械的伤害不会因距离而衰减,所以狙击枪能在极远处对敌人造成大量伤害。

伤害与作用时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 基本伤害100%:零充能或不开镜50、100%充能150 命中身体:零充能或不开镜43-57、100%充能128-172 暴击:零充能或不开镜150、100%充能450 小暴击:零充能或不开镜67.5、100%充能202.5 动作时间 攻击间隔:1.5秒 最大充能时间:3.3秒 狙击镜充能延迟:1秒 爆头延迟:0.2秒 PS:以上皆为大约计算值。

移动
移动

狙击枪(Sniper Rifle)是属于狙击手的预设主要武器。它是一把有着木制枪托、金属枪管、狙击镜和一个雷射定标器的长枪。 狙击枪有良好的准确度,且不会因为距离而伤害衰减,且还有狙击镜功能。开启狙击镜时会显示蓝或红色的雷射标点以及目前的充电量。当启动狙击镜时,充电量会从0% 到100% 持续增加,充电量到达100% 时能造成最大伤害,充电过程约需4 秒。雷射标点也会随着充电量逐渐变大。当关闭狙击镜时,不论之前已累积多少充电量,都会重新由0% 计算。因此,如果玩家想要给敌人造成最大伤害,必须在充电量全满的状况下进行射击。在开启狙击镜的状态下,玩家的移动速度会只剩下平常的27%,此外,在跳跃中和高处落下时也无法使用狙击镜。

如果在开启狙击镜的状态下射中目标头部,则会出现爆头判定,且一定是爆击伤害。狙击枪并无随机爆击(获胜奖励或爆击制造者加持除外),在没开狙击镜时就算打中头部也不会有爆头判定。 启动狙击镜时,玩家能够注意到雷射标点会出现在墙壁或地板上,得知此处正是狙击手的射击范围。而狙击手也可以将准心暂时移开,引诱目标掉入安全假象的陷阱。 查看军团要塞2攻略大全

伤害与作用时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 基本伤害100%:零充能或不开镜50、100%充能150 命中身体:零充能或不开镜43-57、100%充能128-172 暴击:零充能或不开镜150、100%充能450 小暴击:零充能或不开镜67.5、100%充能202.5 动作时间 攻击间隔:1.5秒 最大充能时间:3.3秒 狙击镜充能延迟:1秒 爆头延迟:0.2秒 PS:以上皆为大约计算值。

AWP(AWPer Hand)是一把狙击手专用的促销武器。这武器是一把AWP 狙击步枪,为《绝对武力:全球攻势》中可用的武器之一,名为AWP。 任何在2012年8月21日前,于Steam 上预购《绝对武力:全球攻势》的玩家,将可获得正统版本的AWP。

伤害与作用时间 子弹类型:投射物 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 基本伤害100%:零充能或不开镜50、100%充能120 命中身体:零充能或不开镜44-58、100%充能103-137 暴击:零充能或不开镜150、100%充能360 小暴击:零充能或不开镜67.5、100%充能162 动作时间 攻击间隔:1.94秒 狙击镜充能延迟:1秒 瞄准疲劳:5秒 PS:以上皆为大约计算值。

猎人长弓(Huntsman)是一把可解锁取得,专属于狙击手的主要武器。这是一把将硬木弯曲、并以黑色胶带固定多处而制成的弓。装上这武器后,狙击手背后的箭筒会装上多支弓箭。 跟狙击枪比起来,猎人长弓能携带的弹药较少,远距离的伤害值也比较低。但是猎人长弓全满拉弓所需的时间,比狙击枪充电全满的时间还少,拉弓的时候狙击手的移动速度也能比狙击枪充电时还快(拉弓时能保有45%的移动速度,而狙击枪开镜时只有27%)。这武器能让狙击手在跳跃或半空中拉弓,但是直到踏在地上之前,狙击手不能发射弓箭。 由于猎人长弓没有配备狙击镜的关系,狙击手想要精确击中目标,必须要离目标近一点才行。快速地按下主要开火键,可让狙击手迅速地发射弓箭,虽然飞行速度和力量较少,但这可以对速度快的敌人(比如说侦察兵)进行快速且较轻松的攻击。不过,如果狙击手拉弓超过5 秒的话,射击的准度会大幅下降,弓箭只能造成最小伤害,无法爆头敌人,弓箭也不会精准发射到准心所指的地方。为解除这问题,玩家可以在拉弓的时候按下次要开火键,解除拉弓的动作,使同一弓箭待会仍能被发射。这种准度下降的现象,可透过狙击手的手部开始抖动而发现。

弓箭在游戏中算是投射物,具有抛物线的飞行方式,但飞行的距离会因为拉弓的力道强度而有所改变。如果是快速击发弓箭,弓箭会以每秒约1875 HU单位(大约是每小时80 英哩)的速度飞出去,如果有施全力拉弓约一秒钟,弓箭的速度还会再快25%。跟其他的投射物一样,弓箭能够被敌方的火焰兵使用压缩气爆反弹回去。有一点跟狙击枪不一样的是,狙击手在水里的时候,不能使用猎人长弓发射弓箭。猎人长弓有个独特的装饰性效果:如果敌人被弓箭杀死,而且靠近地图物体的话,那么他们的尸体会被弓箭钉在上面。钉住敌人尸体的弓箭无法被任何玩家捡起当作弹药补充。使用猎人长弓击中敌人头部的话,可以获得2 分。如果是狙击枪爆头的话,只能获得1.5 分。 猎人长弓的弓箭还能跟敌方的投射物相撞。举例来说,如果弓箭跟敌方火箭兵发射的火箭在半空中相撞的话,火箭会以团队颜色的闪光粉碎掉,弓箭则可以继续行进。 友方火焰兵可以使用火焰喷射器、背后火焰喷射器、除油者或燃素喷射器;火箭兵可以使用正义狂牛或要牛命5000;工程师则可以使用潘森6000来帮助装备猎人长弓的狙击手。对着狙击手的长弓喷点火焰或发射光雷,可让弓箭产生火焰,让被弓箭击中的敌人不但有弓箭伤害,还得承受余火伤害。但是,帮助狙击手的火焰兵、火箭兵或工程师无法因为狙击手的杀敌而获得助攻分数。点燃的弓箭也可以按下次要开火键收回,不会熄灭火焰,但是只要一切换武器,弓箭就会熄火。于地图DeGroot Keep设置的火把,可以让靠近的狙击手点燃他们的弓箭。进到水里并不会让刚才点燃的弓箭熄灭。 使用猎人长弓嘲讽的话,狙击手会作出弓箭串嘲讽攻击。 达成5 项狙击手成就的玩家,可以获得猎人长弓当作达成里程碑的奖励。

伤害与作用时间 子弹类型:投射物 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 基本伤害100%:零充能或不开镜50、100%充能120 命中身体:零充能或不开镜44-58、100%充能103-137 暴击:零充能或不开镜150、100%充能360 小暴击:零充能或不开镜67.5、100%充能162 动作时间 攻击间隔:1.94秒 狙击镜充能延迟:1秒 瞄准疲劳:5秒 PS:以上皆为大约计算值。

强化组合弓(Fortified Compound)是一把狙击手使用的主要武器。 这是一把用黑色金属制成的组合弓。装上这武器后,狙击手背后的箭筒会装上多支弓箭。这把弓与《侠盗》的主角Garrett 使用的弓相同。 这个武器的功能和伤害与猎人长弓是完全相同的。

伤害与作用时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战:远程 效果:瓶手道

伤害 基本伤害100%:零充能或不开镜50、100%充能150 暴击:零充能或不开镜150、100%充能450 小暴击:零充能或不开镜68、100%充能203 动作时间 攻击间隔:1.5秒 持续时间:零充能或不开镜/2秒、100%充能/8秒 最大充能时间:2.8秒 狙击镜充能延迟:1秒 PS:以上皆为大约计算值。

雪梨沉睡者(Sydney Sleeper)是一把由社群创作,专属于狙击手的主要武器。这是一把单发型的气标枪,枪托上有空气罐,枪口前端还有一搓羽毛。装备了这把枪后,狙击手会在他背心的口袋里塞进一些飞镖。 就跟狙击枪差不多,雪梨沉睡者配有狙击镜,玩家在使用狙击镜时也会开始充电累积能量。但是,当开镜之后充电累积表的旁边会有一个瓶手道的标志闪烁,这表示这一发射击如果击中敌人,敌人身上会产生如同被瓶手道泼到的效果,持续时间依照开镜时间,最短为2 秒最长可达5 秒。此外,雪梨沉睡者的狙击镜充电速率有增快25%,代表同样充电到满,原厂狙击枪要花3.3 秒,雪梨沉睡者只要2.8 秒就可以了。

这武器的主要缺点就是爆头并不会产生爆击,而只是产生迷你爆击,这意味着狙击手并不能一发解决高血量还有大部分被超治疗量的敌人。如果对队友使出一发充电全满的攻击,将可以帮助队友熄灭他身上的火焰。另外,使用这武器爆头除了会产生迷你爆击外,还会减低1 秒瓶手道的冷却时间,使狙击手成为一位更有效率的队伍支援兵种。

伤害与作用时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 基本伤害100%:零充能或不开镜50、100%充能150 暴击:零充能或不开镜150、100%充能450 小暴击:零充能或不开镜68、100%充能203 动作时间 攻击间隔:1.5秒 最大充能时间:0颗头/6.3秒、6颗头/1.8秒 狙击镜充能延迟:1.3秒 爆头延迟:0.2秒 PS:以上皆为大约计算值。

巴刹长枪(Bazaar BargAIn)是一把由社群制作,专属于狙击手的主要武器。这是一把有华丽花纹装饰,枪托呈弯曲状的步枪,上方有一面接在杆子上的狙击镜,杆子本身则以金色带子固定在枪枝上。枪托有一块金色的护垫。而枪枝下方还有接上一个小型的雷射瞄准器。

这武器具有和爆头有关的额外加成。一开始的集电速率就比原先的狙击枪少了50%,但是画面右下角会有一个和魔眼阔剑类似的爆头计数器,起始数字会是0。只要使用者成功爆掉一个玩家的头,就会开始增加长枪的狙击镜集电速率,一个头会增加25%。枪枝到达和原厂狙击枪相同的速率后,最多可以累积6 个爆头数,这等于充电速率最快会比初始速率增快200%,等于是比原厂狙击枪快了150%。

伤害与作用时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 基本伤害100%:零充能或不开镜50、100%充能173 命中身体:零充能或不开镜43-57、100%充能160-185 暴击:零充能或不开镜150、100%充能518 小暴击:零充能或不开镜68、100%充能233 动作时间 攻击间隔:1.5秒 最大充能时间:3.3秒 狙击镜充能延迟:1秒 爆头延迟:0.2秒 PS:以上皆为大约计算值。

神授贯杀猎枪(Machina),发音是/?mɑ?ki?n?/、/?m?k?n?/,音译即是「马亲哪」,是一把属于狙击手的促销主要武器。这是一把充满未来感的狙击枪,特征是前方有着像是裂开般的枪口和柔软的握把。 虽然一般情况下威力与普通的狙击枪并无差异,但是它却无法在没打开狙击镜的状况下射击。不过,在充电量全满时,会比一般狙击枪多增加15% 的伤害,并且有贯穿数个敌人的能力,但是却无法贯穿建筑物。

当贯穿两个以上玩家并成功将两人都杀死时,会播放特殊的音效,而且全伺服器的玩家都能听到。这武器的另外一个缺点是:开火时会出现射击轨道,会让所有人知道狙击手开火的位置,轨迹的颜色则会依团队不同而改变。

伤害与作用时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 基本伤害100%:零充能或不开镜50、100%充能173 命中身体:零充能或不开镜43-57、100%充能160-185 暴击:零充能或不开镜150、100%充能518 小暴击:零充能或不开镜68、100%充能233 动作时间 攻击间隔:1.5秒 最大充能时间:3.3秒 狙击镜充能延迟:1秒 爆头延迟:0.2秒 PS:以上皆为大约计算值。

流星猎枪(Shooting Star)是一项社群制作,专属于狙击手的武器。 这武器的功能与神授贯杀猎枪相同。

伤害与作用时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 基本伤害100%:零充能或不开镜40-50、100%充能120-150 命中身体:零充能或不开镜34-46、100%充能102-138 暴击:零充能或不开镜120-150、100%充能360-450 小暴击:零充能或不开镜54、100%充能162 动作时间 攻击间隔:1.5秒 最大充能时间:3.3秒、聚焦时/2.8秒 狙击镜充能延迟:1秒 爆头延迟:0.2秒 PS:以上皆为大约计算值。

全面狙杀令(Hitman's Heatmaker)是一项社群制作,专属于狙击手的主要武器。这是一把稍短的狙击枪,配上一具略显光滑的狙击镜、木制的枪托、咖啡色皮革制的托底、和一个装在短枪管上面的大型灭音器。 这把枪所特有的聚焦力功能,跟巴刹长枪的爆头累积功能相似。但是全面狙杀令的奖励不限于爆头,只要透过杀敌和助攻就可以累积。除此之外,一次成功的爆头,可以将敌人的头打下来。 但是,如果使用这把狙击枪射击时只击中敌人的身体的话,那么伤害值会下降20%,这代表一发充满电的身体攻击无法再杀死任何一个生命值全满的职业,因为伤害值只剩下120 单位而已。

这武器需要3 次杀敌(或9 次助攻、或任何其他方式的累积)以完全填满聚焦力的能量表。当开枪杀敌或助攻后能量全满的话会直接启动聚焦能力。处于聚焦时,全面狙杀令的充电速度会增快25%,发射的子弹会制造出和神授贯杀猎枪相似的射击轨迹,而且射击一发过后视线不会离开狙击镜。 以上的优点并不会增加全面狙杀令的开火速度。值得注意的是,激活聚焦能力并不需要能量全满,即使只有一个杀敌或助攻数,玩家可以透过按装弹键(预设键R)手动激活聚焦能力。

伤害与作用时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 基本伤害100%:零充能或不开镜45-50、100%充能135-150 命中身体:零充能或不开镜38-52、100%充能115-155 暴击:零充能或不开镜135-150、100%充能405-450 小暴击:零充能或不开镜52-70、100%充能155-210 动作时间 攻击间隔:1.5秒 最大充能时间:3.3秒 狙击镜充能延迟:1秒 爆头延迟:0.2秒 PS:以上皆为大约计算值。

典雅绝杀猎枪(Classic)是一把属于狙击手的主要武器。这是一把外观根据参考了H&K G36的绝地要塞经典版狙击枪制成的一把狙击步枪。 这把武器可使玩家不需瞄准也可进行充电,但是玩家的速度会在充能时和其他狙击枪瞄准时一样会被减慢。这武器击中敌方身体的伤害将会减少10% ,而且只能在充满电后才能爆头。与其它狙击步枪不同,这武器透过按住开火键的方式来充电,放开开火键则会开火,且使用这把武器攻击时将会留有明显的空气轨迹。

另外,玩家能够在瞄准而不充电时保持原有的移动速度,并且能够一直保持瞄准状态无需观看装弹动作连续射击。值得注意的是,这是唯一一把可以让玩家在跳跃时能够继续充电的狙击枪,但请谨记当玩家正在半空中时并不能够发射这把武器。当玩家无法使用这把武器时将会有一下提示声提醒玩家。 被充满电的子弹击杀的玩家将会被肢解,亦会在玩家原来的位置后面留下一团很快就会消失的红色雾气。 典雅绝杀猎枪的坏处是一旦开火键移动速度便会大大降低,而且玩家将被迫发射一发子弹以恢复原有移动速度。但这情况可以用跳到空中并在半空放开开火键或者是切换到别的武器的方式来解决。

伤害与作用时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 最大伤害150%:12 基本伤害100%:8 最小伤害52.8%:4 近距离:8-12 中距离:4-6 远距离:4-5 暴击:24 小暴击:10.8 动作时间 攻击间隔:0.1秒 装填:1.1秒 准信恢复时间:1.25秒 PS:以上皆为大约计算值。

冲锋枪(Submachine Gun),英文缩写为SMG,是专属于狙击手的预设次要武器。这看起来像是一把改造过,具有不同照门,缺乏折叠式枪托的MAT-49 冲锋枪。 这个武器的威力虽然弱,但却有高射速和中等以上的精准度(每秒可以射出10 发子弹)。它可以用来对付狙击枪所不适合应付的近距离敌人。冲锋枪伤害会随距离衰减,就像手枪跟注射枪一样。

如同手枪跟左轮手枪,冲锋枪发射第一发子弹后,之后射出去的子弹都会扩散而并非准确的在准心中央。停止开火1.25 秒后准度就会回复。

伤害与作用时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 最大伤害150%:12 基本伤害100%:8 最小伤害52.8%:4 近距离:8-12 中距离:4-6 远距离:4-5 暴击:24 小暴击:10.8 动作时间 攻击间隔:0.1秒 装填:1.1秒 准信恢复时间:1.25秒 PS:以上皆为大约计算值。

湮灭者卡宾枪(Cleaner's Carbine)是一项由社群制作,专属于狙击手的次要武器。它是一把拥有消音器和折叠式枪托的冲锋枪。 这把武器有一个被称作「CRIKEY」的计量条,可透过以这把武器造成100 点伤害充满。当量条充满之后,可在使用湮灭者卡宾枪时按下次要攻击键(预设为MOUSE2)启动加成效果。

这效果可使玩家获得8 秒的小爆击时间,可适用于任何武器上。这武器的缺点是,弹匣的容量比起原本的冲锋枪还少了20%(只装了20 发子弹)、发射速率也慢了25%,而且不会产生随机爆击。 由于湮灭者卡宾枪装有灭音器,所以发射时产生的噪音会比原本的冲锋枪小一些。

动作时间 效果:敌人承受的攻击都会有小暴击加成伤害 重新补充时间:20秒 持续效果:10秒/5秒

瓶手道(Jarate),全名为罐子流基本空手道(Jar-Based Karate),是可透过解锁成就取得,专属于狙击手的次要武器。这是一个装满狙击手黄色尿液的玻璃罐。 这个物品是投掷武器。瓶手道破掉后黄色液体会泼到附近的敌人,被泼到的敌人身上会产生瓶手道的尿液效果,持续时间为十秒。在此时该名玩家所受到的伤害全部都会变为小爆击,而且其他玩家看着他的身体会沾满淡黄色的液体,黄色水滴也会从该名玩家身上不断滴下。

瓶手道的液体可以透过跳入水中或捡取医疗物品洗掉。此物品要重新使用的话必须等待20 秒的冷却时间,冷却条会显示在抬头显示器上。由于此武器是一个抛体,所以会被火焰兵的压缩气爆反射,而且跟侦察兵睡魔的棒球撞在一起会直接爆开。 瓶手道还有其它的用途,它可以使隐形的间谍现形,而且该间谍会有特殊的语音回应。而且被此武器泼到的目标受到余火或流血伤害时也会有小爆击,而且步哨对被泼到的敌人也能造成小爆击伤害。另外,此武器不只能用来攻击,也可以用来扑灭队友身上的火(含自己)。 玩家只要达成狙击手成就中的11 项成就,就可以获得瓶手道作为解锁里程碑的奖励。

动作时间 效果:被泼到的敌人将会受到小暴击 重新补充时间:20秒 持续效果:10秒/2.5秒

有自我意识的美妙有机体(Self-Aware Beauty Mark)是一项专属于狙击手的次要武器。 这是一个里面装着半透明绿色的液体和一只变种面包怪兽的玻璃罐,而且这些半透明绿色液体会随着玩家移动而流动。 玻璃罐上贴着一张上面写着:“标本:请勿打开”和编号:“#384”的标识。变种面包怪兽在罐内扭动造成半透明绿色液体不断搅动。 这项武器的实际功能和瓶手道完全相同,不同的是,被这武器直接砸到的敌方玩家,他们的头上会被变种面包怪兽直接咬住,并维持10秒。如果被击中的地方玩家不止一个,将会有几率出现其中一个受害者被数只变种面包怪兽同时咬住的状况,这种效果会和突变牛奶相互加成。

如果被击中的受害者被杀了,在他们身上的所有变种面包怪兽仍会咬住他们并维持10秒的时间。不过这样的效果纯粹是装饰而已,没有实际伤害的功能。 当有自我意识的美妙有机体接受爆击加成的时候,里头的变种面包怪兽的尺寸会明显地变大。

动作时间 效果:被泼到的敌人将会受到小暴击 重新补充时间:20秒 持续效果:10秒/2.5秒

剑脊野猪盾(Razorback)是一项可以透过解锁成就取得,专属于狙击手的次要武器。这是一个手工雕刻的部落盾牌,上头有一个汽车电池以黑色胶带固定在上面,两条电线从电池连接至盾牌本体。 当装备这武器后时,狙击手可以阻挡间谍的一次背刺攻击。而背刺的当下,该间谍会有约两秒的时间无法攻击、切换成任何武器或隐形。遭背刺时,狙击手玩家会听到巨大的电击声响以警示他们遭到背刺,如果是在狙击时视线还会强制从狙击镜拉开,而狙击手可趁这时候向间谍反击。

当阻挡一次背刺后,剑脊野猪盾将会裂成两半,从玩家的背后掉落,无法再阻挡背刺。如果狙击手用盾牌阻挡攻击后的五秒内被另外一名敌人杀死的话,刚才背刺的间谍可以获得助攻分数。如果剑脊野猪盾已经裂成两半,狙击手可以使用重生室的补给柜或着重生就能重新取得一个新的盾牌,或等待30 秒使其再生。 装备剑脊野猪盾的狙击手超量治疗量会-100% ;也就是说,他们无法被超量治疗。 达成17 项狙击手成就的玩家,可以获得剑脊野猪盾作为达成里程碑的奖励。

动作时间 效果:被泼到的敌人将会受到小暴击 重新补充时间:20秒 持续效果:10秒/2.5秒

达尔文鳄鱼盾(Darwin's Danger Shield)是一项社群制作,专属于狙击手的次要武器。这物品是一个绑在木制圆框上,可以背着的带尾鳄鱼皮。 就跟剑脊野猪盾差不多,达尔文鳄鱼盾是一个只要装备上去即有效果的物品。虽然它并没有抵挡背刺的功能,但它能让装备的狙击手获得免疫余火伤害的能力与50% 的抗火焰力。

装备介绍: 舒适的露营家(Cozy Camper)是一项由社群制作给狙击手的次要武器。 它是个上面装着露营用具的团队色旅行背包。露营用具里面包括瓶手道、不锈钢平底锅、迷你澳洲国旗、以及一只有垂边软帽的无尾熊玩偶。

当装备时,如果玩家开启狙击枪的狙击镜受到攻击(像被射到、流血、或是烧伤)的话,舒适的露营家会避免狙击手受到被攻击时所带来的晃动(但只有在充电全满时才产生),攻击后被震退的距离也会减少20%。 而狙击手如果受伤,未受攻击一段时间后,装备舒适的露营家后每秒可以回复1单位生命值,并随着时间增加为4 单位的生命值,直到狙击手再度受到攻击为止。这功能跟医护兵拥有的被动生命值回复效果类似。

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战:近战武器

伤害 基本伤害100%:65 近距离:55-75 暴击:195 小暴击:75-101 动作时间 攻击间隔:0.8秒 PS:以上皆为大约计算值。

喀尔克大弯刀(Kukri)是属于狙击手的基本近战武器。这是一把标准的尼泊尔传统大弯刀。 狙击手可以利用这个武器对付接近自己的间谍,而且也能在不适合进行瞄准的近距离攻击敌人。爆击挥舞动作是由上往下劈砍,跟火焰兵的近战武器挥舞动作,及魔眼阔剑的爆击挥舞动作很类似。

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战:近战武器

伤害 基本伤害100%:33 近距离:29-36 暴击:98 小暴击:37-50 流血:8/每秒,共48点伤害 流血(小暴击):10.8/每秒,共64.8点伤害。 动作时间 攻击间隔:0.8秒 PS:以上皆为大约计算值。

部落战刀(Tribalman's Shiv)是一把由社群制作,专属于狙击手的近战武器。这是一把改造过、以偏红色的木头制成的喀尔克弯刀[1],刀身有着弯曲的弧线,还有着锯齿状的边缘。 这武器砍击所造成的伤害值,比原先的喀尔克大弯刀还少50%,但是被部落战刀砍中的敌人,必须承受流血6 秒,持续流失生命值的效果。由于大幅减少的直接伤害值,这把武器并不适合拿来和敌人硬碰硬-玩家拿部落战刀时应该要换成打带跑的战略,攻击像是使用隐形入侵的间谍之类的敌人。

这把刀的爆击攻击动作跟喀尔克大弯刀和布伊刀相同,都是狙击手两手持刀,并从上方往下砍击,跟火焰兵的近战武器挥舞动作,或魔眼阔剑的爆击挥舞动作相似。另外,部落战刀是绝地要塞2 中,第一把会使敌人流血的武器。

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战:近战武器

伤害 基本伤害100%:65 近距离:55-75 暴击:195 动作时间 攻击间隔:0.8秒 PS:以上皆为大约计算值。

布伊刀(Bushwacka)是一把由社群制作,专属于狙击手的近战武器。这是一把有着锯齿状刀背、金色剑格以及木制握柄的的长刀。 当用这个武器进行攻击时,在原本击出小爆击的情况下,全部都会由击出爆击取代。这使得布伊刀在搭配瓶手道、增幅旗帜或雪梨沉睡者时更有破坏力。但另一方面,使用这把武器时狙击手所有受到的伤害值都会增加20%,且无法挥出具随机爆击的攻击,这使得敌方的任何攻击都会更具威胁性。

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战:近战武器

伤害 基本伤害100%:49/81 近距离:42-56/69-93 暴击:146-244 小暴击:57-76/94-126 动作时间 攻击间隔:0.8秒 PS:以上皆为大约计算值。

王中之王(Shahansha)是把由社群制作,专属于狙击手的近战武器。它是一把附上皮革刀柄和颜色偏暗的黄金护手板的半月型弯刀。狙击手生命值超50%时,此刀比原刀伤害值少25%;而生命值低于50%时,弯刀伤害值则提高25%。

举报有用(0分享收藏

Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.

知答 版权所有 粤ICP备2023042255号