
黄金
我重点关注的大型游戏类型为逻辑解谜(thinky puzzle)。逻辑解谜的设计核心在于机制创新,而近几年,该类型每年都会涌现出新的优秀作品。所以,游戏机制创新的空间还是极为广阔的。这里面是否存在类型创新?我认为这取决于分类的界定方式。你可以把所有的逻辑解谜游戏归为一类,但实际上,每一款佳作都有其独特之处,并且这些独特之处是由游戏机制所决定的,是不可复制的,至少是极难复制的。下文在提及解谜时,默认指的是逻辑解谜。总体而言,典型的逻辑解谜游戏往往具备以下几个特征:逻辑解谜游戏并不需要满足上述所有特征,而且也不是满足的特征越多就越优秀或者越正统,甚至故意违背某些特征的游戏反而可能是更好的游戏。如果要对这些特征进一步分类的话,第1点和第2点是我们对最纯粹解谜游戏的刻板印象。时空的连续性会引入操作元素,非关卡制或者局外成长会引入养成元素,这对于解谜来说就不够纯粹了。第3点是区分现代解谜和古典解谜的关键特性,古典解谜往往规则集很小,并且在一开始就完全展现出来,它起源于早于电子游戏的纸笔谜题。现代解谜通过隐藏机制来刻意营造顿悟时刻(也称为尤里卡时刻,Aha moment)的手法,大概在见证者、史蒂芬的香肠卷等游戏出现之后才流行起来,也就是说解谜游戏的
黄金时代其实还没有持续很长时间。第4、5、6点是游戏能够成为一个整体、机制设计能够成为一门艺术的关键所在。逻辑解谜游戏的设计师有责任确保玩家不需要通过对上脑电波来获取通关线索,玩家在游戏中积累的经验都应该是有效的。下面我们参照这些特征来分析一些游戏。下面的分析同时也作为游戏推荐。