
非典
今年多数时间都花在Atlus的游戏上了。从P5R入的坑,所以今年补玩了P4G和P3R;在真女神转生V里跑了很久,又在VV里重新跑图;还简单预习了香草社的圣兽之王,最后满心期待地迎来了暗喻幻想。
暗喻幻想虽未达到完全革新JRPG的程度,但对祖传系统和玩法有所补充与改良,以做加法的形式给玩家减负,它或许是Atlus旗下对新手最友好的游戏,没有其他游戏能比。和伙伴们旅行冒险的时光真的很难忘。

女神
虽常被Atlus坑,但仍为其未来的皇家加强版备好了钱。我最初接触Atlus的作品是真女神转生V,因为我对末世题材和仲魔养成感兴趣。但我没控蓝仲魔合成概念,还有点路痴,所以先后三次被劝退。经P5R的教导后,才得以在异世界畅行,开始享受冒险与挑战的乐趣。
同样是以做加法来为玩家减负,真女神转生V:复仇的诸多改进,让原本孤独彷徨之旅变得多彩,实际体验远超想象。
这款克苏鲁风格的海底探险游戏,由水果忍者和疯狂喷气机的设计师Luke Muscat独立打造。虽是小成本制作,氛围感却营造得非常好。此外,他分享的游戏制作系列视频全是干货。之前文章学习也能像玩游戏一样有趣——和戏精小鸟一起学习的日日夜夜(A)里提到的多邻国,如今推出了新的音乐课程。
我是个对音乐一窍不通的小白,才学了几分钟Do - Re - Mi,就能弹出欢乐颂了,它简单直观,很让我惊喜。轻松让音乐触手可及,超推荐!以前追过Fate番剧,今年重制版发售,我又原汁原味地重新体验了一次。见到吾王的瞬间,心跳仿佛停止了。
圣女耗一半生命与力量救勇者,勇者活过来有了力量却欠半条命,然后为保护圣女踏上冒险之旅,这样的情节设计得很精妙啊!
这是个魔幻消除对战游戏,2d手绘画面很诱人。我虽不是手控,却被游戏里不同人物的手吸引住了。
Block Puzzle类游戏畅销后,俄罗斯方块版权方推出了官方正版的Tetris Block Puzzle。出乎意料的是,自己深陷于它复古又轻松的BGM中,难以自拔。
Sword & Poker这种玩法早在十几年前就出现了。它是5张扑克连成一线,依据牌型攻防,适时选择跳过就能抢占先机。这种玩法很优雅,玩起来有点着迷但又不过分,这也是我选择它而非小丑牌的原因之一。
今年玩过一款超有诚意的手游,角色设计很动人,期待它正式上线且大卖。领英推出了不少让用户放松身心的益智游戏,其中我只钟爱Queens。每天午饭前排队参与当日挑战,既能放松又能锻炼脑筋。要是解谜够快,还会显示通关速度超全球x%的CEO。
2021年Godot Showcase里首次见到这款消除解谜游戏,就特别喜欢。
多年都没再看到它的新消息,前几天看到设计师Roee Avramot在领英更新信息,我居然得到了抢鲜体验的机会!
若你也热衷各类消除RPG游戏,那它定不会让你失望。目前Disco Dungeon好像还在寻觅发行商,要是有做发行工作且感兴趣的知友,不妨到领英上找他聊聊。据说Disco Dungeon的制作从这几款游戏中获得了启发:
正好全都击中了我的喜好!去年,我们在为所有人设计游戏——休闲向左硬核向右(下)这篇文章里,探讨了从俄罗斯方块到三消游戏的演变。
从俄罗斯方块发展到三消游戏。版权争夺精彩纷呈,之后俄罗斯方块搭上Game Boy的便车,下落式消除游戏也随之如雨后春笋般不断出现。1990年任天堂推出的马里奥医生(Dr. Mario)有新的颜色消除机制,相同颜色的胶囊或细菌横向、纵向连为4个时就会触发消除。
1994年TAITO发行的泡泡龙(Puzzle Bubble),把下落式机制改成玩家控制方向从下方发射。同色消除规则设定为三个同色泡泡相连就能消除,毕竟两个太简单,四个又过于麻烦。
1995年,任天堂推出了耀西俄罗斯方块(Tetris Attack)。其名虽含俄罗斯方块,但它实则是最早支持移动方块(确切说是互换方块位置)来进行颜色匹配消除的游戏。
六年后,宝开的宝石迷阵终拉开三消游戏大爆发的帷幕。三消游戏规则简洁优雅,说来神奇,它并非凭空出现。它历经17年,从下落消除、颜色匹配、3个元素连接消除到移动互换,经过多次重大变革,犹如发生基因突变一般,才逐步发展成如今的样子。即便在如今这个游戏行业比2001年更加蓬勃、发展日新月异的时代,游戏基因要实现真正的突变依旧十分艰难。自宝石迷阵之后,虽出现了众多玩法融合的新作品,但依笔者之见,真正完成玩法物种进化的只有Blockudoku,而此时距离三消游戏诞生已经过去了18年。游戏要创新确实是很困难的。
2014年Gram Games推出方块消除游戏1010!,为俄罗斯方块开辟出一条新的进化路径。
2019年前后,Block Puzzle和Blockudoku相继出现。它们以1010!为基础,把10x10的面板缩小了,让游戏节奏和体验得到进一步提升。(由于掌握的信息不多,笔者很想知道这两款游戏哪个先诞生,它们是否互相借鉴。要是有了解情况的朋友,希望能给指点一下。)
就连获得Tetris正版授权的PlayStudIOS,也于上个月(2023年7月)在部分地区开始小范围测试以Block Puzzle玩法为基础的Tetris Block Puzzle。
当然,近两年来Block Blast!在全球不断拓展。如今似乎满眼都是同质化的Block游戏,Block难道真的被挖掘殆尽了吗?
我打算在2024年的最后一天做个预言:下一款爆款游戏Block X会在明年崭露头角,它将以简洁和随机取代Block Blast的领先地位。游戏创新确有难度,不过小小天地潜力无限,那就等着瞧吧!瞧了这么多有趣游戏,你是不是也想动手做一款了?
游戏教育机构GD Quest推出了一款教用户零基础学习Godot游戏编程的游戏。今年有空的时候我解决了其汉化问题。要是你也不懂编程却对游戏开发感兴趣,可以试玩这个教学游戏。此为一款游戏。
来年再相见呀!
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