Steam商店警告,数字版游戏为租赁而非购买?

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18515102898

2026-01-06 11:15

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确切地讲,由于美国加利福尼亚州法律修订,steam不能再用购买(buy或purchase)字样宣传展示了。其实,玩家和游戏的关系,不管是现在还是以前都一样:仅有使用权,无所有权。而且这使用权还得建立在steam平台不倒闭、个人账号未被封的基础上,甚至都算不上是对游戏代码完整的使用权。

时间宝贵的朋友,也可直接依据立法机构官方说明来理解其含义。老实讲,从游戏产品的法律属性来说,这样的立法确实没问题。当玩家喊着闭嘴,拿走我的钱来购买产品时,他们其实是从厂商和平台获取使用许可,并非真正拥有游戏里的代码、美术素材、音乐等。对于Steam这类平台而言,玩家的使用权存在一定限制。简单来讲,玩家就像是在Steam运营的游戏厅里拿到一张通行证,只能凭此玩特定游戏。这和购买游戏盘完全不同,游戏盘只要能正常读取,即便大多也有在线验证要求,但至少我能随时启动游戏。然而在Steam平台,如果平台不认可玩家手中的通行证,就可以随时剥夺玩家资格。换个说法,如果steam垮了,又或者它觉得你不是真的阿根廷人,再或者认定你虽是阿根廷人却恶意移民到中国滥用产品功能等情况,它就能收回许可。说到底,库存里的游戏,平台只要动动手就能让它消失,很可能白买了——这个不好听的事实,现在也不能用购买这种容易让人误会的说法来敷衍了。玩家并不完全拥有游戏代码的所有权,这一点是比较容易理解的。可以想象这样一个场景:要是玩家真的拥有游戏的完整所有权(按照法案中的说法,即无限制的所有权权益),例如黑神话:悟空的全部代码,那就意味着玩家能够做如下事情:实际上,为防止出现这种情况,即花费上亿元开发的产品被以三百多元直接买断(这才是真正意义的买断),游戏厂商都会在用户协议里明确玩家所获得的权益。就拿黑神话:悟空的用户协议来说,已经表述得很清楚了,玩家仅仅得到游戏的使用权。(光盘版也是这样,玩家拥有碟片与盒子的所有权,以及碟片上刻录代码的使用权)。

事实既然是这样,要是较真的话,在线上商城说用户能买下一款游戏,这虽是我们司空见惯的说法,但确实不太严谨。从充分保障消费者知情权来看,加个提示让玩家明白自己是在为使用权付费,也并非多此一举。(相较而言,我能接受把对实体光盘表述为购买,毕竟拿到了碟片,至少可以解释为得到了某种产品的所有权)。说到这,我觉得这一立法还有个意义:能让玩家更清楚地明白,自己能否玩一款游戏,也受steam是否允许自己使用的影响。或许,不少玩家野心不大,他们明白自己不拥有这些代码,可至少觉得自己有生之年能随时使用。然而新立法要求下,steam得在显眼处作出提示来打破这种错觉:玩家只是得到了在steam平台使用产品的许可。

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游戏的性质在相关法律出台前后并无变化,只是法律要将大家以前心照不宣或者糊里糊涂接受的现实状况,明明白白地摆在台面上。

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