
苹果
依我之见,这件事并不算特别严重。果粉们之前有个说法确实没错:iphone的散热问题早已存在许久,并非近期才出现。近几年表现不错,A系列芯片效能强大,堪称强劲有力。当初,iphone 12系列虽然理论性能强劲,但实际游戏体验连和平精英都难以流畅运行……
A系列芯片性能不弱,但游戏体验不佳,归根结底是散热设计太差导致的。果子散热不佳已久,数码圈屡次批评。记得极客湾曾直播连线苹果工程师,提问为何不改善信号、散热和快充等不足之处。对方当时的回应颇有趣味。由于欧美用户重度手游较少,苹果并未察觉iphone散热问题的严重性,且对国内厂商在散热技术上的 advancement 并不了解。目前来看,iphone15这一代的情况确实更加严峻。在我看来,主要原因有两个方面:这一代IOS的咖喱味有点浓。近几代IOS初版均有不同程度的稳定性问题,不过这些问题可以通过OTA更新来解决。另一方面,A17 Pro的提升幅度略显不足。A系列基础扎实,A17 Pro表现尚可,但性能提升有限,部分场景能效下降令人担忧。苹果设计团队和台积电3nm制程都需担责,目前难分主次,待下一款3nm芯片表现再见分晓。制程方面,摩尔定律延续难度加大,台积电3nm工艺已延期。技术难度提高,资本投入不断加大,又失去海思这一大客户的支持,台积电先进制程研发将愈发艰难。在设计方面,我认为果子的CPU性能相当出色。GPU不如高通是常态,但现在连海思都可能比不过,设计团队建设似乎存在一些问题。
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