
任天堂
要理解这篇新闻稿的内容,首先得明确消息的来源。这并非出自什么未经证实的小道消息,而是由VGC和数毛社这样的大号发布的正式文章。文中提到的信息相当具体,甚至包括了DLSS版本的细节(这些参数仅凭肉眼确实难以统计)。这意味着,
任天堂与
NVIDIA可能通过官方渠道透露了一部分数据和规格预期。这些内容很可能是
任天堂或
NVIDIA直接告知编辑后,再由数毛社整理发布。即使最终面向消费者的机型尚未完全确定,但根据现有信息来看,实际差距应该不大。像数毛社这样的专业机构,通常会在新产品发布时参与首发评测,甚至进行技术访谈,因此其文章的真实性值得推敲。提到使用4nm工艺和高规格硬件,并特别强调光追效果优秀,显然这是
NVIDIA的核心意图所在。
任天堂本身对光追技术和DLSS并不会过于重视,而
NVIDIA作为光追和DLSS技术的发起者与核心技术拥有者,在此方面贬低或压制
AMD的技术路线(如XSX/PS5)是完全可以理解的行为。许多人可能将
任天堂与
NVIDIA的关系简单地理解为甲乙方关系,但实际上远非如此。尽管
任天堂采购了
NVIDIA的芯片,但在硬件性能设计、图形优化以及引擎支持等方面,几乎全权交给了
NVIDIA负责。这种合作模式使得
任天堂可以轻松获取顶尖的技术支持和开发者服务,而
NVIDIA在消费级显卡市场逐渐式微的情况下,也能借助一家有影响力的主机厂商推动图形技术的发展(毕竟DX领域被
微软牢牢掌控,
移动端
苹果又无视VK标准,这让
NVIDIA很难插手)。对于彼此而言,这无疑是最佳的合作关系。当前市场上那些基于
AMD架构的Windows掌机,最大的问题依然是GPU性能极其低下。在同一制程下,
AMD GPU在相同TDP下的性能大约只有
NVIDIA GPU的60%-70%。值得注意的是,这还是在
NVIDIA当前的GPU架构更偏向
AI设计而非单纯追求图形性能提升的情况下得出的结果。如果不考虑Ampere架构中额外增加的20%浮点运算能力,从Turing开始,
NVIDIA GPU的IPC几乎没有明显进步。然而到了Ada Lovelace时代,其性能密度几乎翻倍,其中很大一部分资源被分配用于
AI相关的设计,而非针对游戏性能优化。如果未来能够对架构进行一些常规的结构优化,例如实现图形/
AI功能分离,那么在相同功耗条件下,
NVIDIA GPU的性能有望达到
AMD GPU的两倍之多。即便黄仁勋不做任何进一步的设计调整,仅凭现有的4nm工艺和Ada Lovelace架构,就能在相同TDP下轻松超越Windows掌机的表现。无论是跑分测试还是能耗对比,
NVIDIA GPU仍然无可争议地保持着行业领先的能效比地位。这表明,无论是在
移动平台还是其他场景下,
NVIDIA的技术优势依然显著。