1. 首先打开3dmax软件,选择一个合适的场景进行设计。
2. 在左侧的“Geometry”选项中,选择“Box”,并在场景中创建一个长方体。
3. 通过“Modify”工具栏,将长方体的长度、宽度、高度等参数调整为一个适合做枕头的比例。
4. 在“Material Editor”中,选择一个合适的纹理进行添加,比如选用模拟羊毛的纹理,可以让枕头看起来更加逼真。
5. 通过“Unwrap UVW”工具进行贴图处理,将纹理贴到长方体表面上。
6. 在“Modifier”选项中选择“Noise”,添加适当的噪声效果,使得枕头表面更加丰富有趣。
7. 最后,将长方体进行复制,再通过“Boolean”工具将其与原先的枕头模型进行差集操作,模拟出枕头的压缩变形效果,使得枕头看起来更加真实。
8. 调整好相应的参数,渲染出自己的3dmax枕头模型。
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