1.创建一个平面:在3dsmax中,创建一个平面,使用图样化繁琐的图案作为素材。
2.应用纹理:从素材库中选择一个纹理来应用在地形上,或者亲自制作一个。应用纹理时,必须将它映射到平面上,以使其覆盖整个平面。
3.应用高显纹理:高显纹理用来指定高度的变化,例如:河流、山脉或其他景观的高度海拔。
4.创建场景元素:场景元素包括草、石头、树木、建筑物等。这些元素应该更加真实。
5.利用灯光和阴影来调整:最后一步是利用灯光和阴影来调整场景中的元素,以提高逼真度。这可以通过设置或调整天空颜色和光源位置来实现。