以下是在3ds Max中创建盘子的步骤:
1. 首先,打开3ds Max并创建一个新的场景。在菜单栏中选择“Create” > “Standard Primitives” > “Dish”。
2. 在视图中拖动鼠标以创建一个盘子的基本形状。你可以使用缩放和旋转工具来调整其大小和形状。
3. 选择“Modify”标签并在其下面选择“Editable Mesh”选项。
4. 在编辑模式下,你可以使用“Extrude”工具来将边缘向外伸展,以创建一个更加真实的盘子形状。
5. 一旦完成形状,你可以选择“Materials Editor”并为盘子添加纹理。你可以拖动图像文件到材质编辑器窗口中,并将其应用于盘子。
6. 最后,选择“Render”选项卡并在下拉菜单中选择常规输出设置。在这里,你可以选择输出的文件格式、分辨率和质量。
完成上述步骤后,你就可以渲染并输出你的3ds Max盘子模型了。
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